約 3,721,792 件
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/106.html
雑記人物 地理 手記 用語 図鑑アビリティ調合 ヘルプ 雑記 人物 [部分編集] No 項目名 ページ数 備考 001 リングアベル 21 002 ティズ・オーリア 13 003 アニエス・オブリージュ 19 004 イデア・リー 25 二聖の恋の真相を知らないまま、6章以降(FtSでは6章のみ)のカミイズミ撃破で手に入るページがある。イベントビューワーには登録されないので注意が必要 005 エアリー 18 006 オーウェン兵士長 4 007 宿屋の親父 5 008 カルディスラ王 6 009 闘士ベアリング 8 010 白魔導師ホーリー 8 011 黒魔導師オミノス 9 012 騎士ハインケル 10 013 ラクリーカ王マヌマット8世 5 014 ユルヤナの老師 24 015 オリビア・オブリージュ 9 016 宰相オサマール 3 017 ボリトリィ会長 1 018 暗黒騎士アナゼル 8 019 盗賊ジャッカル 10 020 死の商人ボリトリィ 13 021 魔法剣士ナジット 8 022 時魔道士マヌマット 8 023 おばば 1 024 魔女ヴィクトリア 12 025 ヴィクター博士 14 026 狩人アルテミア 9 027 召喚士メフィリア 9 028 戦乙女エインフェリア 9 029 赤魔道士ディローザ 8 030 酒場の女将 3 031 ダッツ 3 032 ラッツ 3 033 剣聖カミイズミ 16 二聖の恋の真相を知らないまま、6章以降(FtSでは6章のみ)のカミイズミ撃破で手に入るページがある。イベントビューワーには登録されないので注意が必要 034 キャプテン・バルバロッサ 6 035 薬師カダ 10 036 戦場アイドルプリン 6 037 女忍者キキョウ 6 038 盾派司令官グッドマン 13 BDFtSでは3章のキキョウ戦イベントを周回することで3パターン分記述される。 039 グッドマン夫人 11 BDFtSでは3章のキキョウ戦イベントを周回することで3パターン分記述される。 040 エギル 7 041 ティル・オーリア 4 042 スレイマン 1 043 カナデル・ウットリート 1 044 剣派司令官ユメイヤー 2 045 盾派参謀シュタイナー 5 BDFtSでは3章のキキョウ戦イベントを周回することで3パターン分記述される。 046 盾派参謀ノイヤー 6 BDFtSでは3章のキキョウ戦イベントを周回することで3パターン分記述される。 047 使用人ナスターシャ 5 BDFtSでは3章のキキョウ戦イベントを周回することで3パターン分記述される。 048 聖騎士ブレイブ 16 049 元帥夫人ヲカエ 11 050 レスター卿 16 051 ヴィンセント・S・コート 5 052 ウロボロス 2 地理 [部分編集] No 項目名 ページ数 備考 001 カルディス地方 2 002 カルディスラ王国 4 003 ノルエンデ村 4 004 セントロ砦跡 3 005 ロンターノ離宮 2 006 南西の湖 1 007 ナダラケス地方 3 008 砂と大時計の国ラクリーカ 5 009 風のクリスタル神殿 4 010 ナダラケス砂漠 2 011 瘴気の森 1 012 ユルヤナ地方 7 013 フロウエル地方 3 014 艶花の国フロウエル 4 015 水のクリスタル神殿 2 016 キレート山 2 017 カレーダの森 1 018 不気味な樹上 1 019 フロウエルの花園 1 020 ダスク遺跡 1 021 エイゼン地方 1 022 パイレーツ・オーシャン 1 023 沈みそうな国グランシップ 4 024 エイゼンベルグ地方 1 025 ハルトシルトの街 1 026 エイゼン大橋 1 027 ミスリル鉱山 2 028 グラープ砦 1 029 火のクリスタル神殿 2 030 シュタルクフォート 1 031 海岸の廃屋 1 032 エタルニア地方 1 033 エタルニアの街 1 034 墓標の村 1 035 公国軍総司令本部 2 036 不死の塔 3 037 吸血鬼城 1 038 クストラ列島 1 039 闇のオーロラ 1 手記 [部分編集] No 項目名 ページ数 備考 001 メフィリアの手記 11 召喚士のアスタリスク入手時 002 赤の手記 9 赤魔道士のアスタリスク入手時 003 三姉妹異聞 14 004 まどろみ議会 議事録 5 グランシップ動力機関室へ行くイベント時 005 航海日誌 4 海賊のアスタリスク入手時 006 研究メモ 10 土の神殿で下の部屋を調べる 007 信徒の日記 10 土の神殿で右の部屋を調べる 008 エタルニアの奪還史 16 土の神殿で上の部屋を調べる 009 吸血伯爵奇譚、家族の絵 7 吸血鬼城1Fの絵 010 吸血伯爵奇譚、叙任の絵 10 吸血鬼城2Fの絵 011 吸血伯爵奇譚、落城の絵 8 吸血鬼城3Fの絵 012 吸血伯爵奇譚、不死の絵 7 吸血鬼城4Fの絵 013 吸血伯爵奇譚、戦争の絵 9 吸血鬼城5Fの絵 014 吸血伯爵奇譚、大司祭の絵 9 吸血鬼城6Fの絵 015 吸血伯爵奇譚、アスタリスクの絵 15 吸血鬼城7F手前の絵 016 吸血伯爵奇譚、天使の絵 15 吸血鬼城7F奥の絵 017 吸血伯爵奇譚『それぞれの道』 7 吸血鬼城7F奥の絵を見て徒歩で帰る途中 用語 [部分編集] No 項目名 ページ数 備考 001 クリスタル 8 002 クリスタル正教 4 003 クリスタル神殿 1 004 クリスタルの巫女 2 005 エタルニア公国 3 006 アンチクリスタリズム 1 007 アスタリスク 1 008 飛空艇 4 009 終わらない内戦 4 010 キーストーン 1 011 Dの手帳 2 012 ホーリーピラー 1 図鑑 アビリティ 調合 [部分編集] No. 項目名 効果 主な組み合わせ1 主な組み合わせ2 001 ポーション 対象のHPを300回復する ポーション×ポーション 002 エーテル 対象のMPを80回復する エーテル×エーテル 003 どくけし 対象の毒状態を回復する どくけし×どくけし 004 フェニックスの尾 対象の戦闘不能状態を回復する フェニックスの尾×フェニックスの尾 005 万能薬 対象の様々な状態異常を回復する ポーション×万能薬 万能薬×万能薬 006 目薬 対象の暗闇状態を回復する 目薬×目薬 007 やまびこ草 対象の沈黙状態を回復する やまびこ草×やまびこ草 008 目覚まし 対象の睡眠状態を回復する 目覚まし×目覚まし 009 安息香 対象の恐怖状態を回復する 安息香×安息香 010 ハイポーション 対象のHPを1000回復する ハイポーション×ハイポーション 011 エクスポーション 対象のHPを3000回復する エクスポーション×エクスポーション 012 エーテルターボ 対象のMPを300回復する エーテルターボ×エーテルターボ 013 エリクサー 対象のHPとMPを全回復する エリクサー×(回復系全般) (回復系全般)×エリクサー 014 ラストエリクサー パーティ全体のHPとMPを全回復する ラストエリクサー×(回復系全般) (回復系全般)×ラストエリクサー 015 キュアポイズン 対象の毒状態とHP150を回復する ポーション×どくけし どくけし×エクスポーション 016 リザレクション 対象の戦闘不能とHP5000を回復 ポーション×フェニックスの尾 フェニックスの尾×エクスポーション 017 リンカネーション 対象の戦闘不能とHPとMPを回復 エーテル×フェニックスの尾 フェニックスの尾×エーテルターボ 018 キュアブライン 対象の暗闇状態とHP150を回復する ポーション×目薬 目薬×ハイポーション 019 キュアサイレス 対象の沈黙状態とHP150を回復する ポーション×やまびこ草 やまびこ草×ハイポーション 020 キュアスリープ 対象の睡眠状態とHP150を回復する ポーション×目覚まし 目覚まし×ハイポーション 021 キュアフィアー 対象の恐怖状態とHP150を回復する ポーション×安息香 安息香×ハイポーション 022 生命の水 対象に「リジェネ」の効果を付与する ポーション×エクスポーション ハイポーション×ポーション 023 生命の泉 対象に「リレイズ」の効果を付与する ハイポーション×エクスポーション エクスポーション×ハイポーション 024 レジストポイズン 対象を毒無効にする エーテル×どくけし どくけし×エーテルターボ 025 レジストブライン 対象を暗闇無効にする エーテル×目薬 目薬×エーテルターボ 026 レジストサイレス 対象を沈黙無効にする エーテル×やまびこ草 やまびこ草×エーテルターボ 027 レジストスリープ 対象を睡眠無効にする エーテル×目覚まし 目覚まし×エーテルターボ 028 レジストフィアー 対象を恐怖無効にする エーテル×安息香 安息香×エーテルターボ 029 クォートエリクサ 対象のHP2500とMP250を回復する エーテル×エクスポーション エーテルターボ×ハイポーション 030 ハーフエリクサー 対象のHP5000とMP500を回復する エクスポーション×エーテルターボ エーテルターボ×エクスポーション 031 エーテルドライ 対象のMP500を回復する エーテル×エーテルターボ エーテルターボ×エーテル 032 気付け薬 対象の様々な状態異常を回復する どくけし×目覚まし (単独状態回復系全般)×(単独状態回復系全般) 033 ビーストパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を30%アップ 獣の肝×獣の肝 034 アクアパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を10%アップ 硬い鱗×獣の肝 (※1) 035 インセクパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を20%アップ 虫の触角×獣の肝 (※1) 036 プラントパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を10%アップ 魔物の繊維×獣の肝 (※1) 037 ゴーストパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を10%アップ 死霊の骨×獣の肝 (※1) 038 デビルパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を10%アップ 悪魔の尻尾×獣の肝 (※1) 039 ドラゴンパワー 6ターンの間、対象の物理攻撃力を50%アップ 竜の牙×獣の肝 (※1) 040 ビーストオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を10%アップ 獣の肝×死霊の骨 (※1) 041 アクアオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を10%アップ 硬い鱗×死霊の骨 (※1) 042 インセクオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を10%アップ 虫の触角×死霊の骨 (※1) 043 プラントオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を20%アップ 魔物の繊維×死霊の骨 (※1) 044 ゴーストオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を10%アップ 死霊の骨×死霊の骨 045 デビルオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を30%アップ 悪魔の尻尾×死霊の骨 (※1) 046 ドラゴンオーラ 6ターンの間、対象の魔法攻撃力を50%アップ 竜の牙×死霊の骨 (※1) 047 ビーストシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 獣の肝×硬い鱗 (※1) 048 アクアシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 硬い鱗×硬い鱗 049 インセクシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 虫の触角×硬い鱗 (※1) 050 プラントシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 魔物の繊維×硬い鱗 (※1) 051 ゴーストシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を30%アップ 死霊の骨×硬い鱗 (※1) 052 デビルシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 悪魔の尻尾×硬い鱗 (※1) 053 ドラゴンシールド 6ターンの間、対象の物理防御力を50%アップ 竜の牙×硬い鱗 (※1) 054 ビーストソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を10%アップ 獣の肝×悪魔の尻尾 (※1) 055 アクアソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を20%アップ 硬い鱗×悪魔の尻尾 (※1) 056 インセクソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を10%アップ 虫の触角×悪魔の尻尾 (※1) 057 プラントソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を10%アップ 魔物の繊維×悪魔の尻尾 (※1) 058 ゴーストソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を10%アップ 死霊の骨×悪魔の尻尾 (※1) 059 デビルソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を30%アップ 悪魔の尻尾×悪魔の尻尾 060 ドラゴンソウル 6ターンの間、対象の魔法防御力を50%アップ 竜の牙×悪魔の尻尾 (※1) 061 ウィークファイア 対象の弱点に火属性を加える 虫の触角×フロギストン フロギストン×虫の触角 062 ウィークアクア 対象の弱点に水属性を加える 虫の触角×六花晶 六花晶×虫の触角 063 ウィークウィンド 対象の弱点に風属性を加える 虫の触角×妖精の羽根 妖精の羽根×虫の触角 064 ウィークサンダー 対象の弱点に雷属性を加える 虫の触角×稲妻の欠片 稲妻の欠片×虫の触角 065 ウィークアース 対象の弱点に土属性を加える 虫の触角×砂のバラ 砂のバラ×虫の触角 066 ウィークライト 対象の弱点に光属性を加える 虫の触角×ピカピカ虫 ピカピカ虫×虫の触角 067 ウィークダーク 対象の弱点に闇属性を加える 虫の触角×ダークマター ダークマター×虫の触角 068 レジストファイア 対象が受ける火属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×フロギストン フロギストン×魔物の繊維 069 レジストアクア 対象が受ける水属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×六花晶 六花晶×魔物の繊維 070 レジストウィンド 対象が受ける風属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×妖精の羽根 妖精の羽根×魔物の繊維 071 レジストサンダー 対象が受ける雷属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×稲妻の欠片 稲妻の欠片×魔物の繊維 072 レジストアース 対象が受ける土属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×砂のバラ 砂のバラ×魔物の繊維 073 レジストライト 対象が受ける光属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×ピカピカ虫 ピカピカ虫×魔物の繊維 074 レジストダーク 対象が受ける闇属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×ダークマター ダークマター×魔物の繊維 075 巨人の薬 対象の最大HPが2倍になり、HPが全回復する 獣の肝×竜の牙 (※1) 076 亀の甲羅割り 4ターンの間、対象の防御力を下げる 硬い鱗×竜の牙 (※1) 077 ヘイストドリンク 4ターンの間、対象の行動速度が上昇する 虫の触角×竜の牙 (※1) 078 エレメントパワー 5ターンの間、対象の属性攻撃力が上昇する 魔物の繊維×竜の牙 (※1) 079 ダークブレス 対象に、自身の最大HP-現HP分のダメージ 死霊の骨×竜の牙 (※1) 080 シャドーフレア 対象に、闇属性の5000ダメージ 悪魔の尻尾×竜の牙 (※1) 081 ドラゴンブレス 対象に、現在の自身のHP分のダメージ 竜の牙×竜の牙 082 ホーリーシャワー パーティ全体に光属性の大ダメージ ピカピカ虫×ピカピカ虫 083 暗黒の溜息 パーティ全体に闇属性の大ダメージ ダークマター×ダークマター 084 ボムの右腕 パーティ全体に火属性の大ダメージ フロギストン×フロギストン 085 北極の風 パーティ全体に水属性の大ダメージ 六花晶×六花晶 086 神々の怒り パーティ全体に雷属性の大ダメージ 稲妻の欠片×稲妻の欠片 087 天狗のくしゃみ パーティ全体に風属性の大ダメージ 妖精の羽根×妖精の羽根 088 大地のハンマー パーティ全体に土属性の大ダメージ 砂のバラ×砂のバラ 089 かんしゃく玉 対象に微細なダメージを与え、狙われやすくなる 001-088までに該当しないすべての組み合わせ (※1):組み合わせの順番が逆になると、できあがるアイテムが変わってしまう ヘルプ [部分編集] No 項目名 備考 001 ジョブ&アビリティ 002 ジョブチェンジ 003 2種類のアビリティ 004 魔法 005 アビリンク 006 必殺技のカスタマイズ 007 ともだち 008 スリープ貯金 ノルエンデ渓谷出口の緑の冒険家に話しかける以降ブレイブリーセカンドが使用可能になる 009 パーティチャット 010 すれちがい通信 011 復興総督のお仕事 012 Dの手帳 013 エシャロット号 014 グランシップ号 015 クエスト 016 サブシナリオ 017 COMとも ともだちの居ない状態で冒険家に話しかける 018 ネトフレ招待 019 限界突破 020 ノルエンデ村復興画面 021 ノルエンデからの贈り物 022 冒険家ショップ 023 強敵配信 024 ブレイブ・デフォルト 025 フレンド召喚 026 必殺技 027 ブレイブリーセカンド イベントビューワーは全部埋めたのですが、人物欄のイデア・リーが24ページ、剣聖カミイズミが15ページでそれぞれ1ページずつ回収できませんでした。サブイベント分岐した上である程度進めて何かの共通イベントを見なくてはならない、などの条件があったのでしょうか? (2014-08-10 15 47 56) 上の方、「二聖の恋」はやりましたか? (2014-09-10 20 18 34) 上の方、もう見てないと思いますが、ヲカエの真相に関わるフラグを一つも回収せずに、5章で火のクリスタル開放前にカミイズミを倒すと記述が増えると思いますがどうでしょうか。 (2014-10-06 01 41 47) 質問した者です。恐らくおっしゃる通りで、改めて確認してみると、(当時はwikiになかった)「やっぱりお母様を・・・」が回収できていませんでした。「お母様の娘だから?」しか見られず現在試行錯誤中ですが、もう少しでなんとかなりそうです。アドバイスありがとうございます。 (2014-10-12 23 06 38) コメント
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/26.html
雑記人物 地理 手記 用語 図鑑アビリティ調合 ヘルプ 雑記 人物 [部分編集] No 項目名 ページ数 備考 001 リングアベル 21 002 ティズ・オーリア 13 003 アニエス・オブリージュ 19 004 イデア・リー 25 005 エアリー 18 006 オーウェン兵士長 4 007 宿屋の親父 5 008 カルディスラ王 6 009 闘士ベアリング 8 010 白魔導師ホーリー 8 011 黒魔導師オミノス 9 012 騎士ハインケル 10 013 ラクリーカ王マヌマット8世 5 014 ユルヤナの老師 24 015 オリビア・オブリージュ 9 016 宰相オサマール 3 017 ボリトリィ会長 1 018 暗黒騎士アナゼル 8 019 盗賊ジャッカル 10 020 死の商人ボリトリィ 13 021 魔法剣士ナジット 8 022 時魔道士マヌマット 8 023 おばば 1 024 魔女ヴィクトリア 12 025 ヴィクター博士 14 026 狩人アルテミア 9 027 召喚士メフィリア 9 028 戦乙女エインフェリア 9 029 赤魔道士ディローザ 8 030 酒場の女将 3 031 ダッツ 3 032 ラッツ 3 033 剣聖カミイズミ 16 034 キャプテン・バルバロッサ 6 035 薬師カダ 10 036 戦場アイドルプリン 6 037 女忍者キキョウ 6 038 盾派司令官グッドマン 13 BDFtSでは3章のキキョウ戦イベントを周回することで3パターン分記述される。 039 グッドマン夫人 11 BDFtSでは3章のキキョウ戦イベントを周回することで3パターン分記述される。 040 エギル 7 041 ティル・オーリア 4 042 スレイマン 1 043 カナデル・ウットリート 1 044 剣派司令官ユメイヤー 2 045 盾派参謀シュタイナー 5 BDFtSでは3章のキキョウ戦イベントを周回することで3パターン分記述される。 046 盾派参謀ノイヤー 6 BDFtSでは3章のキキョウ戦イベントを周回することで3パターン分記述される。 047 使用人ナスターシャ 5 BDFtSでは3章のキキョウ戦イベントを周回することで3パターン分記述される。 048 聖騎士ブレイブ 16 049 元帥夫人ヲカエ 11 050 レスター卿 16 051 ヴィンセント・S・コート 5 052 ウロボロス 2 地理 [部分編集] No 項目名 ページ数 備考 001 カルディス地方 2 002 カルディスラ王国 4 003 ノルエンデ村 4 004 セントロ砦跡 3 005 ロンターノ離宮 2 006 南西の湖 1 007 ナダラケス地方 3 008 砂と大時計の国ラクリーカ 5 009 風のクリスタル神殿 4 010 ナダラケス砂漠 2 011 瘴気の森 1 012 ユルヤナ地方 7 013 フロウエル地方 3 014 艶花の国フロウエル 4 015 水のクリスタル神殿 2 016 キレート山 2 017 カレーダの森 1 018 不気味な樹上 1 019 フロウエルの花園 1 020 ダスク遺跡 1 021 エイゼン地方 1 022 パイレーツ・オーシャン 1 023 沈みそうな国グランシップ 4 024 エイゼンベルグ地方 1 025 ハルトシルトの街 1 026 エイゼン大橋 1 027 ミスリル鉱山 2 028 グラープ砦 1 029 火のクリスタル神殿 2 030 シュタルクフォート 1 031 海岸の廃屋 1 032 エタルニア地方 1 033 エタルニアの街 1 034 墓標の村 1 035 公国軍総司令本部 2 036 不死の塔 3 037 吸血鬼城 1 038 クストラ列島 1 039 闇のオーロラ 1 手記 [部分編集] No 項目名 ページ数 備考 001 メフィリアの手記 11 召喚士のアスタリスク入手時 002 赤の手記 9 赤魔道士のアスタリスク入手時 003 三姉妹異聞 14 004 まどろみ議会 議事録 5 グランシップ動力機関室へ行くイベント時 005 航海日誌 4 海賊のアスタリスク入手時 006 研究メモ 10 土の神殿で下の部屋を調べる 007 信徒の日記 10 土の神殿で右の部屋を調べる 008 エタルニアの奪還史 16 土の神殿で上の部屋を調べる 009 吸血伯爵奇譚、家族の絵 7 吸血鬼城1Fの絵 010 吸血伯爵奇譚、叙任の絵 10 吸血鬼城2Fの絵 011 吸血伯爵奇譚、落城の絵 8 吸血鬼城3Fの絵 012 吸血伯爵奇譚、不死の絵 7 吸血鬼城4Fの絵 013 吸血伯爵奇譚、戦争の絵 9 吸血鬼城5Fの絵 014 吸血伯爵奇譚、大司祭の絵 9 吸血鬼城6Fの絵 015 吸血伯爵奇譚、アスタリスクの絵 15 吸血鬼城7F手前の絵 016 吸血伯爵奇譚、天使の絵 15 吸血鬼城7F奥の絵 017 吸血伯爵奇譚『それぞれの道』 7 吸血鬼城7F奥の絵を見て徒歩で帰る途中 用語 [部分編集] No 項目名 ページ数 備考 001 クリスタル 8 002 クリスタル正教 4 003 クリスタル神殿 1 004 クリスタルの巫女 2 005 エタルニア公国 3 006 アンチクリスタリズム 1 007 アスタリスク 1 008 飛空艇 4 009 終わらない内戦 4 010 キーストーン 1 011 Dの手帳 2 012 ホーリーピラー 1 図鑑 アビリティ 調合 [部分編集] No. 項目名 効果 主な組み合わせ1 主な組み合わせ2 001 ポーション 対象のHPを300回復する ポーション×ポーション 002 エーテル 対象のMPを80回復する エーテル×エーテル 003 どくけし 対象の毒状態を回復する どくけし×どくけし 004 フェニックスの尾 対象の戦闘不能状態を回復する フェニックスの尾×フェニックスの尾 005 万能薬 対象の様々な状態異常を回復する ポーション×万能薬 万能薬×万能薬 006 目薬 対象の暗闇状態を回復する 目薬×目薬 007 やまびこ草 対象の沈黙状態を回復する やまびこ草×やまびこ草 008 目覚まし 対象の睡眠状態を回復する 目覚まし×目覚まし 009 安息香 対象の恐怖状態を回復する 安息香×安息香 010 ハイポーション 対象のHPを1000回復する ハイポーション×ハイポーション 011 エクスポーション 対象のHPを3000回復する エクスポーション×エクスポーション 012 エーテルターボ 対象のMPを300回復する エーテルターボ×エーテルターボ 013 エリクサー 対象のHPとMPを全回復する エリクサー×(回復系全般) (回復系全般)×エリクサー 014 ラストエリクサー パーティ全体のHPとMPを全回復する ラストエリクサー×(回復系全般) (回復系全般)×ラストエリクサー 015 キュアポイズン 対象の毒状態とHP150を回復する ポーション×どくけし どくけし×エクスポーション 016 リザレクション 対象の戦闘不能とHP5000を回復 ポーション×フェニックスの尾 フェニックスの尾×エクスポーション 017 リンカネーション 対象の戦闘不能とHPとMPを回復 エーテル×フェニックスの尾 フェニックスの尾×エーテルターボ 018 キュアブライン 対象の暗闇状態とHP150を回復する ポーション×目薬 目薬×ハイポーション 019 キュアサイレス 対象の沈黙状態とHP150を回復する ポーション×やまびこ草 やまびこ草×ハイポーション 020 キュアスリープ 対象の睡眠状態とHP150を回復する ポーション×目覚まし 目覚まし×ハイポーション 021 キュアフィアー 対象の恐怖状態とHP150を回復する ポーション×安息香 安息香×ハイポーション 022 生命の水 対象に「リジェネ」の効果を付与する ポーション×エクスポーション ハイポーション×ポーション 023 生命の泉 対象に「リレイズ」の効果を付与する ハイポーション×エクスポーション エクスポーション×ハイポーション 024 レジストポイズン 対象を毒無効にする エーテル×どくけし どくけし×エーテルターボ 025 レジストブライン 対象を暗闇無効にする エーテル×目薬 目薬×エーテルターボ 026 レジストサイレス 対象を沈黙無効にする エーテル×やまびこ草 やまびこ草×エーテルターボ 027 レジストスリープ 対象を睡眠無効にする エーテル×目覚まし 目覚まし×エーテルターボ 028 レジストフィアー 対象を恐怖無効にする エーテル×安息香 安息香×エーテルターボ 029 クォートエリクサ 対象のHP2500とMP250を回復する エーテル×エクスポーション エーテルターボ×ハイポーション 030 ハーフエリクサー 対象のHP5000とMP500を回復する エクスポーション×エーテルターボ エーテルターボ×エクスポーション 031 エーテルドライ 対象のMP500を回復する エーテル×エーテルターボ エーテルターボ×エーテル 032 気付け薬 対象の様々な状態異常を回復する どくけし×目覚まし (単独状態回復系全般)×(単独状態回復系全般) 033 ビーストパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を30%アップ 獣の肝×獣の肝 034 アクアパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を10%アップ 硬い鱗×獣の肝 (※1) 035 インセクパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を20%アップ 虫の触角×獣の肝 (※1) 036 プラントパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を10%アップ 魔物の繊維×獣の肝 (※1) 037 ゴーストパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を10%アップ 死霊の骨×獣の肝 (※1) 038 デビルパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を10%アップ 悪魔の尻尾×獣の肝 (※1) 039 ドラゴンパワー 6ターンの間、対象の物理攻撃力を50%アップ 竜の牙×獣の肝 (※1) 040 ビーストオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を10%アップ 獣の肝×死霊の骨 (※1) 041 アクアオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を10%アップ 硬い鱗×死霊の骨 (※1) 042 インセクオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を10%アップ 虫の触角×死霊の骨 (※1) 043 プラントオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を20%アップ 魔物の繊維×死霊の骨 (※1) 044 ゴーストオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を10%アップ 死霊の骨×死霊の骨 045 デビルオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を30%アップ 悪魔の尻尾×死霊の骨 (※1) 046 ドラゴンオーラ 6ターンの間、対象の魔法攻撃力を50%アップ 竜の牙×死霊の骨 (※1) 047 ビーストシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 獣の肝×硬い鱗 (※1) 048 アクアシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 硬い鱗×硬い鱗 049 インセクシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 虫の触角×硬い鱗 (※1) 050 プラントシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 魔物の繊維×硬い鱗 (※1) 051 ゴーストシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を30%アップ 死霊の骨×硬い鱗 (※1) 052 デビルシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 悪魔の尻尾×硬い鱗 (※1) 053 ドラゴンシールド 6ターンの間、対象の物理防御力を50%アップ 竜の牙×硬い鱗 (※1) 054 ビーストソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を10%アップ 獣の肝×悪魔の尻尾 (※1) 055 アクアソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を20%アップ 硬い鱗×悪魔の尻尾 (※1) 056 インセクソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を10%アップ 虫の触角×悪魔の尻尾 (※1) 057 プラントソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を10%アップ 魔物の繊維×悪魔の尻尾 (※1) 058 ゴーストソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を10%アップ 死霊の骨×悪魔の尻尾 (※1) 059 デビルソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を30%アップ 悪魔の尻尾×悪魔の尻尾 060 ドラゴンソウル 6ターンの間、対象の魔法防御力を50%アップ 竜の牙×悪魔の尻尾 (※1) 061 ウィークファイア 対象の弱点に火属性を加える 虫の触角×フロギストン フロギストン×虫の触角 062 ウィークアクア 対象の弱点に水属性を加える 虫の触角×六花晶 六花晶×虫の触角 063 ウィークウィンド 対象の弱点に風属性を加える 虫の触角×妖精の羽根 妖精の羽根×虫の触角 064 ウィークサンダー 対象の弱点に雷属性を加える 虫の触角×稲妻の欠片 稲妻の欠片×虫の触角 065 ウィークアース 対象の弱点に土属性を加える 虫の触角×砂のバラ 砂のバラ×虫の触角 066 ウィークライト 対象の弱点に光属性を加える 虫の触角×ピカピカ虫 ピカピカ虫×虫の触角 067 ウィークダーク 対象の弱点に闇属性を加える 虫の触角×ダークマター ダークマター×虫の触角 068 レジストファイア 対象が受ける火属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×フロギストン フロギストン×魔物の繊維 069 レジストアクア 対象が受ける水属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×六花晶 六花晶×魔物の繊維 070 レジストウィンド 対象が受ける風属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×妖精の羽根 妖精の羽根×魔物の繊維 071 レジストサンダー 対象が受ける雷属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×稲妻の欠片 稲妻の欠片×魔物の繊維 072 レジストアース 対象が受ける土属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×砂のバラ 砂のバラ×魔物の繊維 073 レジストライト 対象が受ける光属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×ピカピカ虫 ピカピカ虫×魔物の繊維 074 レジストダーク 対象が受ける闇属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×ダークマター ダークマター×魔物の繊維 075 巨人の薬 対象の最大HPが2倍になり、HPが全回復する 獣の肝×竜の牙 (※1) 076 亀の甲羅割り 4ターンの間、対象の防御力を下げる 硬い鱗×竜の牙 (※1) 077 ヘイストドリンク 4ターンの間、対象の行動速度が上昇する 虫の触角×竜の牙 (※1) 078 エレメントパワー 5ターンの間、対象の属性攻撃力が上昇する 魔物の繊維×竜の牙 (※1) 079 ダークブレス 対象に、自身の最大HP-現HP分のダメージ 死霊の骨×竜の牙 (※1) 080 シャドーフレア 対象に、闇属性の5000ダメージ 悪魔の尻尾×竜の牙 (※1) 081 ドラゴンブレス 対象に、現在の自身のHP分のダメージ 竜の牙×竜の牙 082 ホーリーシャワー パーティ全体に光属性の大ダメージ ピカピカ虫×ピカピカ虫 083 暗黒の溜息 パーティ全体に闇属性の大ダメージ ダークマター×ダークマター 084 ボムの右腕 パーティ全体に火属性の大ダメージ フロギストン×フロギストン 085 北極の風 パーティ全体に水属性の大ダメージ 六花晶×六花晶 086 神々の怒り パーティ全体に雷属性の大ダメージ 稲妻の欠片×稲妻の欠片 087 天狗のくしゃみ パーティ全体に風属性の大ダメージ 妖精の羽根×妖精の羽根 088 大地のハンマー パーティ全体に土属性の大ダメージ 砂のバラ×砂のバラ 089 かんしゃく玉 対象に微細なダメージを与え、狙われやすくなる 001-088までに該当しないすべての組み合わせ (※1):組み合わせの順番が逆になると、できあがるアイテムが変わってしまう ヘルプ [部分編集] No 項目名 備考 001 ジョブ&アビリティ 002 ジョブチェンジ 003 2種類のアビリティ 004 魔法 005 アビリンク 006 必殺技のカスタマイズ 007 ともだち 008 スリープ貯金 ノルエンデ渓谷出口の緑の冒険家に話しかける以降ブレイブリーセカンドが使用可能になる 009 パーティチャット 010 すれちがい通信 011 復興総督のお仕事 012 Dの手帳 013 エシャロット号 014 グランシップ号 015 クエスト 016 サブシナリオ 017 COMとも ともだちの居ない状態で冒険家に話しかける 018 ネトフレ招待 019 限界突破 020 ノルエンデ村復興画面 021 ノルエンデからの贈り物 022 冒険家ショップ 023 強敵配信 024 ブレイブ・デフォルト 025 フレンド召喚 026 必殺技 027 ブレイブリーセカンド イベントビューワーは全部埋めたのですが、人物欄のイデア・リーが24ページ、剣聖カミイズミが15ページでそれぞれ1ページずつ回収できませんでした。サブイベント分岐した上である程度進めて何かの共通イベントを見なくてはならない、などの条件があったのでしょうか? (2014-08-10 15 47 56) 上の方、「二聖の恋」はやりましたか? (2014-09-10 20 18 34) 上の方、もう見てないと思いますが、ヲカエの真相に関わるフラグを一つも回収せずに、5章で火のクリスタル開放前にカミイズミを倒すと記述が増えると思いますがどうでしょうか。 (2014-10-06 01 41 47) 質問した者です。恐らくおっしゃる通りで、改めて確認してみると、(当時はwikiになかった)「やっぱりお母様を・・・」が回収できていませんでした。「お母様の娘だから?」しか見られず現在試行錯誤中ですが、もう少しでなんとかなりそうです。アドバイスありがとうございます。 (2014-10-12 23 06 38) コメント
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/46.html
薬師 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カダ撃破後) 固有コマンド 【処方】 ジョブ特性 【治療の知識】 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 B 斧 E 杖 S 刀 E 槍 D 短剣 S ナックル B 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 調合 MP0 2つのアイテムを調合して特殊な効果を得る 2 応急処置 MP0 ターンの最後にHPが最も低い味方を回復する。なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能 3 実験 MP0 消費アイテムを攻撃アイテムに変化させる 4 攻撃アイテム強化 サポ1 攻撃アイテムで与えるダメージが1.5倍になる 5 予薬 MP0 消費アイテムを選択して単体に使用すると、6ターンの間、選択した消費アイテムで治療できる状態異常にならなくなる。なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能 6 自動ポーション サポ1 自分がダメージを受けた時に「ポーション」を自動で使用する。(「ポーション」を所持していないと発動しない) 7 状態異常短期化 サポ1 睡眠/麻痺/恐怖/混乱/魅了/ストップ状態になった時、ターン開始時に自然に治る確率が通常よりも50%上がる 8 広域 BP1 アイテムの対象を全体にして使用する 9 治療の知識 サポ2 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる 10 毒薬 MP0 回復アイテムの回復量と同じ分だけダメージを与え、対象を毒状態にする 11 自動フェニックス サポ2 ターン中で最後に実行するコマンドの際に戦闘不能の味方がいた場合、「フェニックスの尾」を対象に自動で使用する 12 採集 MP0 戦闘中にアイテムを入手する。なお、入手アイテムは場所によって異なる 13 蘇生 MP0 戦闘不能になっている味方を全員復活させ、最大HPの25%分だけHPを回復させる。なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能 14 痛覚麻痺 サポ3 戦闘開始から2ターンの間、ダメージを受けてもHPが減らないが、2ターン目の最後に、それまで受けるはずだったダメージをまとめて受ける(この時受けるダメージは軽減できない) 「自動フェニックス」はフェニックスの尾を所持していないと効果は発動しない。※ブレイブリーセカンドの行動では発動しない 主な調合 組み合わせ方法や他のパターンについては、調合を参照。 調合名 効果 クォートエリクサ HP2500&MP250回復 ハーフエリクサー HP5000&MP500回復 リザレクション 蘇生HP5000 生命の泉 単体にリレイズ付与 各種ドーピング 味方ステータスを強化 各種レジスト 味方に属性耐性を付与 各種ウィーク 敵に弱点属性を付与 評価 アイテムを使っていろいろするジョブ。 回復役として見た場合「白魔法」と比較すると強力な全体回復ができないが圧倒的なMP回復効率を誇り MPを消費する全てのジョブが格段に使いやすくなるため、これを前提とするかどうかで戦法やジョブへの評価が大きく変化する。 特に、MPを使って属性攻撃をする黒魔道士との相性は抜群に良い。 アイテム使用特化という一面から、コストを心配してしまうかもしれないが 実際使ってみると攻撃力ブースト、全体蘇生、回復量UP、MP大回復、弱点付与など 文句のつけようがない回復・補助ラインナップを備えた強力な支援系ジョブ。 シーフの盗みでこまめにエーテル系列を確保すれば資金に関してはそこまで圧迫しないだろう。 とはいえ、いざという時に薬を切らさないように在庫の補充はまめにやっておきたい。 属性弱点付与は魔法剣士や暗黒騎士はもちろん、属性の付いた武器にもその効果を遺憾なく発揮できる。 精霊や歌唱、白魔法、時魔法などと組合せればその能力はますます充実するだろう。 「処方」は工夫次第で幅広い運用が可能なので他クラスのジョブコマンドとしても有用である。 また、村復興で購入できる祝福の盾が好相性。 「広域」エクスポーションとほぼ同等の回復をノーコストで実現できるのでオススメ。 調合について 「調合」は強力な回復力と優れた補助能力を持つアビリティ。 クォートエリクサ、ハーフエリクサーはFF5より寧ろ強化されている。 リザレクションはアレイズ取得前から実質的な完全回復になる。 他にもドーピングしたり敵に弱点属性付与したり、やりたい放題である。 また、「調合」でのドラゴンパワーをアタッカーに使えば、属性攻撃と合わせると直ぐカンストダメージになる。 さらにボス戦で「調合」巨人の薬を使えば、生存率が格段に上がる 攻撃面も金を惜しまなければシャドーフレア(悪魔の尻尾+竜の牙)を「攻撃アイテム強化」と 闇弱点付加(虫の触角+ダークマター)してから使用すると9999ダメージ確定になるのでボス戦のアタッカーとしても活躍できる。 他の攻撃手段(属性素材×2による全体攻撃)は攻撃アイテム強化を付けても基本ダメージは2000強程度だが、 複数対象減衰無し、敵の防御ステータスやデフォルトを無視、7属性全てを使い分けできるといった特長から、 ザコ戦での使い勝手は意外と悪くない。特にガードデフォルト持ちの敵を難無く一掃できるのは大きい。 ボス戦においても鬼の金棒×2+閃光魔帽に攻撃アイテム強化をセットした神々の怒りは、弱点込みで7000強のダメージを叩き出す。 竜の牙を使いたくない場合や、弱点付与で仲間との連携を狙う場合(闇属性攻撃は種類が少ないので連携しにくい)はこちらも選択肢に入るだろう。 アビリティ考察 前述の通り「調合」が攻撃回復補助と、とにかく強力、「攻撃アイテム強化」などをつければ更に強化できる。 「応急処置」は地味だが、ターン最後に一番ピンチな仲間が回復するのは心強い。 回復量も2000強なので、ひとまず瀕死からは脱出できるだろう。やることがないと思えばとりあえず使っておくのもいい。 特に単体攻撃が強力な相手には効果てきめんだろう。 ちなみに、ブレイブしての連続行動に組み込んだ場合、「応急処置」を飛ばしてそれ以外の行動を本来の行動順・入力順に行い、 ターンの最後に改めて「応急処置」だけを行うという形になる。 万能薬を使った「予薬」「広域」も、導師や高レベルの白魔法解禁前に状態異常を連発してくるような相手には非常に便利。 ただし、「広域」はBP消費技なのでケアルガやエスナガの完全な代用にはならない。 イザというときにBP不足にはならないように。 「治療の知識」は回復量が2倍になり、MPや多重回復のためのBPの節約にもなり回復が安定する。 回復魔法の効果のみの導師の聖者と比べ、こちらはアイテムも魔法も効果UPする(ただし上昇率は聖者より低い)。 蘇生→全体回復が必要になる場面が多いので、蘇生回復役にはぜひセットしておきたい。 ポーションやエーテル等の回復量が倍増するので、長期戦でのMP切れにも対応できる。 なお、誰か一人にセットしてあればメニュー画面でのアイテム使用でも効果を発揮する。 また「自動ポーション」等にも対応する他、利点は少ないがフェニックスの尾にも適用される模様。 「自動ポーション」はあくまでポーションがないと使えないものの、そこそこ生存力を高められる。 ちなみに、ポーションをなくして自動ハイポーションや自動エクスポーションのようなことはできないので注意。 「実験」は回復アイテムを攻撃アイテムに変えられるが、作られるアイテムはランダムな上 全てノルエンデ村で買える上に、素材から「調合」で作ったほうが早い。 上級アイテムに変えるには上級の回復アイテムが必要なので赤字になりやすいとほぼ意味がない。 ポーションや目薬などからも作れるので、低レベル攻略でもするのでなければ不要だろう。 「採集」は基本的に無制限で素材集めができるアビリティ。素材は全て復興後の村で買えるので、 使用するのは調合アイテム屋の復興が遅れている場合くらいか。 「毒薬」もエリクサーやラストエリクサーを使わなければ火力が伸びにくいので、無理に使うことはないだろう。 「蘇生」はノーコストかつ回復量が高いので、下手にフェニックスの尾を使うよりも便利。 「広域」で回復アイテムも合わせて使えば壊滅状態からでもあっという間に復帰できる。 「痛覚麻痺」は召喚獣取得時に真価を発揮するアビリティ。そのターンがノーダメージになり、次ターンの最後に受けたダメージが来る。 全員習得すればノーダメージボーナスを継続させるのにも使えるため、JPを稼ぎたい場合にも有効。 マスターアビリティを全員分取得というのは難ではあるが、全ジョブマスター目指して稼ぐ時はまず全員分取っておこう。 強敵との戦闘でも、モンクの天衣無縫や海賊の一斉攻撃など、リスクの高いアビリティを一時的にノーリスクで行えるため、短期決着を狙う時に有用。 BDFF版との比較 MP、力、知性、精神が上昇。器用さと素早さが低下。 LV6~LV9のアビリティの習得順が変更。 「自動ポーション」Lv8→Lv6、「状態異常短期化」Lv6→Lv7、「広域」Lv9→Lv8、「治癒の知識」Lv7→Lv9 「自動ポーション」「自動フェニックス」のコストがそれぞれ2→1、3→2に軽減。「痛覚麻痺」のコストが2→3に増加 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カダ撃破後) 固有コマンド 【処方】 ジョブ特性 【治療の知識】 回復行動の効果が上がる パラメータ特性 HP C MP D 力 D 知性 C 器用さ A 体力 C 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 B 斧 E 杖 S 刀 E 槍 D 短剣 S ナックル B 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 調合 MP0 2つのアイテムを調合して特殊な効果を得る 2 応急処置 MP0 ターンの最後にHPが最も低い味方を回復 3 実験 MP0 消費アイテムを攻撃アイテムに変化させる 4 攻撃アイテム強化 サポ1 攻撃アイテムで与えるダメージが上がる 5 予薬 MP0 アイテムを使い状態異常耐性を6ターン得る 6 状態異常短期化 サポ1 付与された状態異常が早く切れるようになる 7 治療の知識 サポ2 回復行動の効果が上がる 8 自動ポーション サポ2 自身の被ダメージ時にポーションを自動使用 9 広域 BP1 アイテムの対象を全体化して使用する 10 毒薬 MP0 回復アイテムを毒に変えて攻撃する 11 自動フェニックス サポ3 行動後に発動 フェニックスの尾を追加使用 12 採集 MP0 アイテムを入手 場所で取れるものが違う 13 蘇生 MP0 味方全体の戦闘不能を回復 14 痛覚麻痺 サポ2 戦闘開始からしばらくHPダメージが遅れる 主な調合 組み合わせ方法や他のパターンについては、調合を参照。 調合名 効果 クォートエリクサ HP2500&MP250回復 ハーフエリクサー HP5000&MP500回復 リザレクション 蘇生HP5000 生命の泉 単体にリレイズ付与 各種ドーピング 味方ステータスを強化 各種レジスト 味方に属性耐性を付与 各種ウィーク 敵に弱点属性を付与 評価 存在自体がバグと恐れられたFF5の薬師からバグだけ取り除いたジョブ。 回復役として見た場合「白魔法」と比較すると強力な全体回復ができないが圧倒的なMP回復効率を誇り MPを消費する全てのジョブが格段に使いやすくなるため、これを前提とするかどうかで戦法やジョブへの評価が大きく変化する。 特に、MPを使って属性攻撃をする黒魔道士との相性は抜群に良い。 アイテム使用特化という一面から、コストを心配してしまうかもしれないが 実際使ってみると攻撃力ブースト、全体蘇生、回復量UP、MP大回復、弱点付与など 文句のつけようがない回復・補助ラインナップを備えた強力な支援系ジョブ。 シーフの盗みでこまめにエーテル系列を確保すれば資金に関してはそこまで圧迫しないだろう。 とはいえ、いざという時に薬を切らさないように在庫の補充はまめにやっておきたい。 属性弱点付与は魔法剣士や暗黒騎士はもちろん、属性の付いた武器にもその効果を遺憾なく発揮できる。 精霊や歌唱、白魔法、時魔法などと組合せればその能力はますます充実するだろう。 「処方」は工夫次第で幅広い運用が可能なので他クラスのジョブコマンドとしても有用である。 また、村復興で購入できる祝福の盾が好相性。 「広域」エクスポーションとほぼ同等の回復をノーコストで実現できるのでオススメ。 調合について 「調合」は強力な回復力と優れた補助能力を持つアビリティ。 クォートエリクサ、ハーフエリクサーはFF5より寧ろ強化されている。 リザレクションはアレイズ取得前から実質的な完全回復になる。 他にもドーピングしたり敵に弱点属性付与したり、やりたい放題である。 また、「調合」でのドラゴンパワーをアタッカーに使えば、属性攻撃と合わせると直ぐカンストダメージになる。 さらにボス戦で「調合」巨人の薬を使えば、生存率が格段に上がる 攻撃面も金を惜しまなければシャドーフレア(悪魔の尻尾+竜の牙)を「攻撃アイテム強化」と 闇弱点付加(虫の触角+ダークマター)してから使用すると9999ダメージ確定になるのでボス戦のアタッカーとしても活躍できる。 他の攻撃手段(属性素材×2による全体攻撃)は攻撃アイテム強化を付けても基本ダメージは2000強程度だが、 複数対象減衰無し、敵の防御ステータスやデフォルトを無視、7属性全てを使い分けできるといった特長から、 ザコ戦での使い勝手は意外と悪くない。特にガードデフォルト持ちの敵を難無く一掃できるのは大きい。 ボス戦においても鬼の金棒×2+閃光魔帽に攻撃アイテム強化をセットした神々の怒りは、弱点込みで7000強のダメージを叩き出す。 竜の牙を使いたくない場合や、弱点付与で仲間との連携を狙う場合(闇属性攻撃は種類が少ないので連携しにくい)はこちらも選択肢に入るだろう。 アビリティ考察 前述の通り「調合」が攻撃回復補助と、とにかく強力、「攻撃アイテム強化」などをつければ更に強化できる。 「応急処置」は地味だが、ターン最後に一番ピンチな仲間が回復するのは心強い。 回復量も2000強なので、ひとまず瀕死からは脱出できるだろう。やることがないと思えばとりあえず使っておくのもいい。 特に単体攻撃が強力な相手には効果てきめんだろう。 ちなみに、ブレイブしての連続行動に組み込んだ場合、「応急処置」を飛ばしてそれ以外の行動を本来の行動順・入力順に行い、 ターンの最後に改めて「応急処置」だけを行うという形になる。 万能薬を使った「予薬」「広域」も、導師や高レベルの白魔法解禁前に状態異常を連発してくるような相手には非常に便利。 ただし、「広域」はBP消費技なのでケアルガやエスナガの完全な代用にはならない。 イザというときにBP不足にはならないように。 「治療の知識」は回復量が2倍になり、MPや多重回復のためのBPの節約にもなり回復が安定する。 回復魔法の効果のみの導師の聖者と比べ、こちらはアイテムも魔法も効果UPする(ただし上昇率は聖者より低い)。 蘇生→全体回復が必要になる場面が多いので、蘇生回復役にはぜひセットしておきたい。 ポーションやエーテル等の回復量が倍増するので、長期戦でのMP切れにも対応できる。 なお、誰か一人にセットしてあればメニュー画面でのアイテム使用でも効果を発揮する。 また「自動ポーション」等にも対応する他、利点は少ないがフェニックスの尾にも適用される模様。 「自動ポーション」はあくまでポーションがないと使えないものの、そこそこ生存力を高められる。 ちなみに、ポーションをなくして自動ハイポーションや自動エクスポーションのようなことはできないので注意。 「実験」は回復アイテムを攻撃アイテムに変えられるが、作られるアイテムはランダムな上 全てノルエンデ村で買える上に、素材から「調合」で作ったほうが早い。 上級アイテムに変えるには上級の回復アイテムが必要なので赤字になりやすいとほぼ意味がない。 ポーションや目薬などからも作れるので、低レベル攻略でもするのでなければ不要だろう。 「採集」は基本的に無制限で素材集めができるアビリティ。素材は全て復興後の村で買えるので、 使用するのは調合アイテム屋の復興が遅れている場合くらいか。 「毒薬」もエリクサーやラストエリクサーを使わなければ火力が伸びにくいので、無理に使うことはないだろう。 すっぴんスキルの「ものまね」を使えばエリクサー1個で容易に9999ダメージ連発できるので(「ものまね」による「毒薬」「調合」使用時はアイテム消費なし)、すっぴんマスターがいるならボスキラーとなり得る。 「蘇生」はノーコストかつ回復量が高いので、下手にフェニックスの尾を使うよりも便利。 「広域」で回復アイテムも合わせて使えば壊滅状態からでもあっという間に復帰できる。 「痛覚麻痺」は召喚獣取得時に真価を発揮するアビリティ。そのターンがノーダメージになり、次ターンの最後に受けたダメージが来る。 全員習得すればノーダメージボーナスを継続させるのにも使えるため、JPを稼ぎたい場合にも有効。 マスターアビリティを全員分取得というのは難ではあるが、全ジョブマスター目指して稼ぐ時はまず全員分取っておこう。 強敵との戦闘でも、モンクの天衣無縫や海賊の一斉攻撃など、リスクの高いアビリティを一時的にノーリスクで行えるため、短期決着を狙う時に有用。
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/48.html
薬師 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カダ撃破後) 固有コマンド 【処方】 ジョブ特性 【治療の知識】 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 B 斧 E 杖 S 刀 E 槍 D 短剣 S ナックル B 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 調合 2つのアイテムを調合して特殊な効果を得る 2 応急処置 ターンの最後にHPが最も低い味方を回復する 3 実験 消費アイテムを攻撃アイテムに変化させる 4 攻撃アイテム強化 サポ1 攻撃アイテムで与えるダメージが1.5倍になる 5 予薬 消費アイテムを選択して単体に使用すると、6ターンの間、選択した消費アイテムで治療できる状態異常にならなくなる 6 自動ポーション サポ1 自分がダメージを受けた時に「ポーション」を自動で使用する。(「ポーション」を所持していないと発動しない) 7 状態異常短期化 サポ1 睡眠・麻痺・恐怖・混乱・魅了・ストップ状態になった時、ターン開始時に自然に治る確率が通常よりも50%上がる 8 広域 BP1 アイテムの対象を全体にして使用する 9 治療の知識 サポ2 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる 10 毒薬 回復アイテムの回復量と同じ分だけダメージを与え、対象を毒状態にする 11 自動フェニックス サポ2 ターン中で最後に実行するコマンドの際に戦闘不能の味方がいた場合、「フェニックスの尾」を対象に自動で使用する 12 採集 戦闘中にアイテムを入手する。なお、入手アイテムは場所によって異なる 13 蘇生 戦闘不能になっている味方を全員復活させ、最大HPの25%分だけHPを回復させる 14 痛覚麻痺 サポ3 戦闘開始から2ターンの間、ダメージを受けてもHPが減らないが、2ターン目の最後に、それまで受けるはずだったダメージをまとめて受ける(この時受けるダメージは軽減できない) ※「自動フェニックス」はフェニックスの尾を所持していないと効果は発動しない。また、ブレイブリーセカンドの行動では発動しない ※すべて沈黙状態でも使用可能 評価 アイテムを駆使して戦うジョブ。 攻撃力UP、全体蘇生、回復量UP、MP大回復、弱点付与など、様々なことができる。 シーフの盗みでこまめにエーテル系列を確保すればそこまで資金不足にはならないだろう。 ジョブコマンド「処方」は工夫次第で幅広い運用が可能なので、他クラスのサブジョブコマンドとしても有用である。 得意武器は杖と短剣。 杖の必殺技は「回復行動を○○回」、短剣は「アイテムを○○回使用」なので、アイテムばかり使う薬師としては後者の方が発動条件を満たしやすいが、前者は回復技もあるため、そのあたりを考えて選ぼう。 アビリティ考察 ▼調合 様々な効果を持つアイテムを作り出して使うアビリティ。 強力なものから役に立たないものまで効果は様々。とりあえずは役に立つをいくつか覚えておけばいい。 以下、有用と思われるものクォートエリクサ・・・HP2500&MP250回復。エーテル+ハイポーションorエクスポーション、もしくはハイポーション+エーテルターボで発動。それなりのコストでMPが回復できるので、道中でMPが不足した際に。 ハーフエリクサー・・・HP5000&MP500回復。エクスポーション+エーテルターボで発動。素材が高価だが、一気にMPを回復できる。 リザレクション・・・HP5000で蘇生。フェニックスの尾+ポーションorハイポーションorエクスポーションで発動。パーティーの立て直しに。 生命の泉・・・単体にリレイズ付与。ハイポーション+エクスポーションで発動。強敵との戦いに。 巨人の薬・・・最大HPを2倍+増えた分のHPを回復。獣の肝+竜の牙で発動。ボス戦での生存率が格段に上がる。戦闘不能で効果が切れるので注意。 シャドーフレア・・・5000の闇属性固定ダメージを与える。悪魔の尻尾+竜の牙で発動。闇弱点の敵に「攻撃アイテム強化」と併用すれば9999ダメージ。素材が高価なのが難。 ウィーク○○・・・敵に弱点属性を付与。虫の触覚+何かで発動(調合を参照)。敵の元々の属性耐性を上書きできるため誰にでも有用。ターン経過での効果切れには注意その他の組み合わせについては調合のページを参照のこと。 ▼応急処置 回復量はケアルと同程度。 地味だが、ターン最後に一番ピンチな仲間が回復するのはそれなりに便利。 ブレイブしての連続行動に組み込んでも、これだけターン最後に発動する。 ▼実験 回復アイテムを攻撃アイテムに変えられるが、作られるアイテムはランダムな上、最終的に全てノルエンデ村で買える。 上級アイテムに変えるには上級の回復アイテムが必要なので赤字になりやすく、あまり意味がない。 ポーションや目薬などからも作れることは作れるが、低レベル攻略でもするのでなければ不要だろう。 ▼攻撃アイテム強化 「調合」で作る攻撃アイテム(固定ダメージ)も強化される。それらを使うならぜひ。 ▼予薬 状態異常を予防できるが、単体にしか使えないのが微妙。 ▼自動ポーション ポーションしか使えない。 序盤ならある程度は役に立つ。後半では全く役に立たない。 ▼状態異常短期化 状態異常にかかってからしか効果がない。 あくまで保険。他につけたいアビリティがあるならそちらを優先するべきだろう。 ▼治療の知識 回復が安定する。薬師は白魔道士や導師より精神が低いが、これがジョブ特性であるおかげで回復量では勝る。 「自動ポーション」「自動フェニックスの尾」にも適用される。 ケアル系やポーション類だけでなく、レイズ・フェニックスの尾にも適用される。 導師の「聖者」と比べると、こちらはアイテムにも適用され、ペナルティが無いが、上昇率では劣る。 回復役にはぜひ付けておきたい。 HPだけでなくエーテル等によるMP回復量も倍増する。長期戦でのMP切れにも対応できる。 誰か一人にセットしてあれば、メニュー画面でのアイテム使用でも効果を発揮する。 ▼広域 導師や高レベルの白魔法解禁前に状態異常を連発してくるような相手には非常に便利。 BP消費技なのでケアルガやエスナガの完全な代用にはならない。イザというときにBP不足にはならないように。 ▼毒薬 本来の回復量分ダメージを与え、一定確率で毒にする。 エリクサー・ラストエリクサー(ともに9999ダメージ)以外は微妙。逆に言えば、この2つを安定して調達できるなら強力な攻撃手段となる。 ▼自動フェニックス 自分が行動した時点で戦闘不能の味方がいれば、そのキャラにフェニックスの尾を使用する。 フェニックスの尾が無ければ発動しない。 ブレイブリーセカンド中の行動では発動しない。 ▼採集 無消費で素材集めができるアビリティ。 採集できる素材は場所によって決まっている。どの場所にも、入手可能な素材はいくつか設定されており、それぞれ入手確率が違う。貴重な(高価な)素材ほど手に入りにくく設定されている。 素材はノルエンデ村復興によりいずれは全て買うことができるようになる。復興の度合いにより有用度が違う。 ▼蘇生 ノーコストかつ回復量が高いので、下手にフェニックスの尾を使うよりも便利。 ▼痛覚麻痺 戦闘開始から2ターン目の終了時まで、全ての攻撃がノーダメージになり、2ターン目の終了時にそれまでの合計ダメージが一気に来る。 召喚獣取得時に真価を発揮するアビリティ。 全員習得すればノーダメージボーナスを継続させるのにも使えるため、JPを稼ぎたい場合にも有効。 モンクの「天衣無縫」や海賊の「一斉攻撃」など、リスクの高いアビリティを一時的にノーリスクで行えるため、短期決着を狙う時に有用。 BDFF版との比較 MP、力、知性、精神が上昇。器用さと素早さが低下。 LV6~LV9のアビリティの習得順が変更。 「自動ポーション」Lv8→Lv6、「状態異常短期化」Lv6→Lv7、「広域」Lv9→Lv8、「治癒の知識」Lv7→Lv9 「自動ポーション」「自動フェニックス」のコストがそれぞれ2→1、3→2に軽減。「痛覚麻痺」のコストが2→3に増加 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カダ撃破後) 固有コマンド 【処方】 ジョブ特性 【治療の知識】 回復行動の効果が上がる パラメータ特性 HP C MP D 力 D 知性 C 器用さ A 体力 C 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 B 斧 E 杖 S 刀 E 槍 D 短剣 S ナックル B 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 調合 MP0 2つのアイテムを調合して特殊な効果を得る 2 応急処置 MP0 ターンの最後にHPが最も低い味方を回復 3 実験 MP0 消費アイテムを攻撃アイテムに変化させる 4 攻撃アイテム強化 サポ1 攻撃アイテムで与えるダメージが上がる 5 予薬 MP0 アイテムを使い状態異常耐性を6ターン得る 6 状態異常短期化 サポ1 付与された状態異常が早く切れるようになる 7 治療の知識 サポ2 回復行動の効果が上がる 8 自動ポーション サポ2 自身の被ダメージ時にポーションを自動使用 9 広域 BP1 アイテムの対象を全体化して使用する 10 毒薬 MP0 回復アイテムを毒に変えて攻撃する 11 自動フェニックス サポ3 行動後に発動 フェニックスの尾を追加使用 12 採集 MP0 アイテムを入手 場所で取れるものが違う 13 蘇生 MP0 味方全体の戦闘不能を回復 14 痛覚麻痺 サポ2 戦闘開始からしばらくHPダメージが遅れる ※調合の組み合わせパターンについては、調合のページを参照。 評価 存在自体がバグと恐れられたFF5の薬師からバグだけ取り除いたジョブ。 回復役として見た場合「白魔法」と比較すると強力な全体回復ができないが圧倒的なMP回復効率を誇り MPを消費する全てのジョブが格段に使いやすくなるため、これを前提とするかどうかで戦法やジョブへの評価が大きく変化する。 特に、MPを使って属性攻撃をする黒魔道士との相性は抜群に良い。 アイテム使用特化という一面から、コストを心配してしまうかもしれないが 実際使ってみると攻撃力ブースト、全体蘇生、回復量UP、MP大回復、弱点付与など 文句のつけようがない回復・補助ラインナップを備えた強力な支援系ジョブ。 シーフの盗みでこまめにエーテル系列を確保すれば資金に関してはそこまで圧迫しないだろう。 とはいえ、いざという時に薬を切らさないように在庫の補充はまめにやっておきたい。 属性弱点付与は魔法剣士や暗黒騎士はもちろん、属性の付いた武器にもその効果を遺憾なく発揮できる。 精霊や歌唱、白魔法、時魔法などと組合せればその能力はますます充実するだろう。 「処方」は工夫次第で幅広い運用が可能なので他クラスのジョブコマンドとしても有用である。 また、村復興で購入できる祝福の盾が好相性。 「広域」エクスポーションとほぼ同等の回復をノーコストで実現できるのでオススメ。 調合について 「調合」は強力な回復力と優れた補助能力を持つアビリティ。 クォートエリクサ、ハーフエリクサーはFF5より寧ろ強化されている。 リザレクションはアレイズ取得前から実質的な完全回復になる。 他にもドーピングしたり敵に弱点属性付与したり、やりたい放題である。 また、「調合」でのドラゴンパワーをアタッカーに使えば、属性攻撃と合わせると直ぐカンストダメージになる。 さらにボス戦で「調合」巨人の薬を使えば、生存率が格段に上がる 攻撃面も金を惜しまなければシャドーフレア(悪魔の尻尾+竜の牙)を「攻撃アイテム強化」と 闇弱点付加(虫の触角+ダークマター)してから使用すると9999ダメージ確定になるのでボス戦のアタッカーとしても活躍できる。 他の攻撃手段(属性素材×2による全体攻撃)は攻撃アイテム強化を付けても基本ダメージは2000強程度だが、 複数対象減衰無し、敵の防御ステータスやデフォルトを無視、7属性全てを使い分けできるといった特長から、 ザコ戦での使い勝手は意外と悪くない。特にガードデフォルト持ちの敵を難無く一掃できるのは大きい。 ボス戦においても鬼の金棒×2+閃光魔帽に攻撃アイテム強化をセットした神々の怒りは、弱点込みで7000強のダメージを叩き出す。 竜の牙を使いたくない場合や、弱点付与で仲間との連携を狙う場合(闇属性攻撃は種類が少ないので連携しにくい)はこちらも選択肢に入るだろう。 アビリティ考察 前述の通り「調合」が攻撃回復補助と、とにかく強力、「攻撃アイテム強化」などをつければ更に強化できる。 「応急処置」は地味だが、ターン最後に一番ピンチな仲間が回復するのは心強い。 回復量も2000強なので、ひとまず瀕死からは脱出できるだろう。やることがないと思えばとりあえず使っておくのもいい。 特に単体攻撃が強力な相手には効果てきめんだろう。 ちなみに、ブレイブしての連続行動に組み込んだ場合、「応急処置」を飛ばしてそれ以外の行動を本来の行動順・入力順に行い、 ターンの最後に改めて「応急処置」だけを行うという形になる。 万能薬を使った「予薬」「広域」も、導師や高レベルの白魔法解禁前に状態異常を連発してくるような相手には非常に便利。 ただし、「広域」はBP消費技なのでケアルガやエスナガの完全な代用にはならない。 イザというときにBP不足にはならないように。 「治療の知識」は回復量が2倍になり、MPや多重回復のためのBPの節約にもなり回復が安定する。 回復魔法の効果のみの導師の聖者と比べ、こちらはアイテムも魔法も効果UPする(ただし上昇率は聖者より低い)。 蘇生→全体回復が必要になる場面が多いので、蘇生回復役にはぜひセットしておきたい。 ポーションやエーテル等の回復量が倍増するので、長期戦でのMP切れにも対応できる。 なお、誰か一人にセットしてあればメニュー画面でのアイテム使用でも効果を発揮する。 また「自動ポーション」等にも対応する他、利点は少ないがフェニックスの尾にも適用される模様。 「自動ポーション」はあくまでポーションがないと使えないものの、そこそこ生存力を高められる。 ちなみに、ポーションをなくして自動ハイポーションや自動エクスポーションのようなことはできないので注意。 「実験」は回復アイテムを攻撃アイテムに変えられるが、作られるアイテムはランダムな上 全てノルエンデ村で買える上に、素材から「調合」で作ったほうが早い。 上級アイテムに変えるには上級の回復アイテムが必要なので赤字になりやすいとほぼ意味がない。 ポーションや目薬などからも作れるので、低レベル攻略でもするのでなければ不要だろう。 「採集」は基本的に無制限で素材集めができるアビリティ。素材は全て復興後の村で買えるので、 使用するのは調合アイテム屋の復興が遅れている場合くらいか。 「毒薬」もエリクサーやラストエリクサーを使わなければ火力が伸びにくいので、無理に使うことはないだろう。 「蘇生」はノーコストかつ回復量が高いので、下手にフェニックスの尾を使うよりも便利。 「広域」で回復アイテムも合わせて使えば壊滅状態からでもあっという間に復帰できる。 「痛覚麻痺」は召喚獣取得時に真価を発揮するアビリティ。そのターンがノーダメージになり、次ターンの最後に受けたダメージが来る。 全員習得すればノーダメージボーナスを継続させるのにも使えるため、JPを稼ぎたい場合にも有効。 マスターアビリティを全員分取得というのは難ではあるが、全ジョブマスター目指して稼ぐ時はまず全員分取っておこう。 強敵との戦闘でも、モンクの天衣無縫や海賊の一斉攻撃など、リスクの高いアビリティを一時的にノーリスクで行えるため、短期決着を狙う時に有用。
https://w.atwiki.jp/bdpbw/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/30.html
海賊 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。 ※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP D 力 S 知性 E 器用さ E 体力 B 精神 E 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 最大MPの25% 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 2 挑発 自身の狙われやすさを最大まで上げて、敵から狙われやすくする 3 甲羅割り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる 4 鱗剥ぎ MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法防御力を25%下げる 5 すね砕き MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の行動速度を25%下げる 6 一斉攻撃 BP1 自身とHP20%未満の味方全員が同時に攻撃。なお、この攻撃に参加した味方は行動終了とはならず、改めて行動する事ができる 7 バーサク 6ターンの間、自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 8 火事場力 サポ2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理攻撃力を25%下げる 11 脳天落とし MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法攻撃力を25%下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 通常攻撃の0.3倍のダメージを与える水属性の物理攻撃を単体に最大で16回繰り出す 14 倍々撃 最大MPの50% 単体に通常攻撃の4倍のダメージを与える ※「バーサク」の物理攻撃力アップは他の物理攻撃力アップと重複する 特徴 最高の力を持つ物理攻撃ジョブ。 敵を弱体させるアビリティも備えている。 ボス戦で有用なため、早めにある程度アビリティを修得させておきたい。 得意武器は斧。 斧は命中率が低いという欠点があるが、命中率は通常攻撃(とごく一部のアビリティ)にしか適用されず、ほとんどの攻撃アビリティは必中なため、アビリティ中心に戦う分には問題にならない。 ただ、メインとなる「倍撃」「倍々撃」は消耗が大きいため、ここぞという時以外は弱体アビリティを通常攻撃がわりに連発していくのが有効。 どうしても通常攻撃を中心にしたいなら、狩人の「ホークアイ」をつけるのもあり。 ちなみに斧の必殺技の条件は「斧で敵○体にとどめを刺す」なので、ボス戦ではほぼ1回で打ち止めなことに留意。 アビリティ考察 ▼倍撃 最初から使えるが、MP消費が痛いので、ここぞという時にだけ使う。 ボス戦では「甲羅割り」で防御力を下げてこれを連打するのが黄金パターン。 ▼挑発 隠しパラメータの「狙われ易さ」を100(上限)まで上げる。ちなみに「たたかう」では5、ほかのアビリティや魔法などは概ね10以下しか上がらない。攻撃を受けると少し減る。 狙われやすくはなるものの、100%確実ではない。また、全体攻撃には無意味。 海賊はHPは多いがそこまで頑丈というわけではないので、他のジョブで使用するべきか。 ▼甲羅割り 物理防御力を25%下げる。4ターン持続。75%が下限なので、1発当てれば十分。ちなみに他の弱体化系アビリティもこのへんの特徴は全く同じ。 海賊のもっとも基本となるアビリティ。自分だけでなくパーティー全体の攻撃力が上がる。 ▼鱗削ぎ 魔法防御を25%下げる。4ターン持続。 他の特徴は「甲羅割り」と同じ。 魔法防御は黒魔道士の「魔法防御貫通」で魔法防御無視にすることができる。よって後半になるとこれの必要性も薄くなってくる。 ▼すね砕き 行動速度を25%下げる。4ターン持続。 回避率やヒット数は下がらない。 ▼一斉攻撃 自分と瀕死の仲間が「たたかう」をするというもの。「たたかう」なので命中率が影響する。使用するなら斧はやめた方がいいかも。 仲間が瀕死という前提を維持するのは難しい上、魔法系ジョブは参加させてもほとんどダメージにならないなど、敷居は高いが、パーティー編成を工夫すればブレイブも含めて最大で64回攻撃(全員二刀流にすれば128回攻撃)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 ▼バーサク 攻撃力は上がるが、「たたかう」しか出来なくなる。 ブレイブ・デフォルトができなくなるため、利用価値は低め。 斧の命中率があれなため、斧では使わない方がいい。 他の攻撃力UPアビリティと効果が重複するのは長所。他の効果で50%上げた状態で使えば200%攻撃となり、「倍撃」を放っているに等しい。 ▼火事場力 その戦闘中にダメージを受けてHPを減らさないと発動しない。 最初から瀕死だったり、モンクの「鳳凰翔」暗黒騎士の「暗黒」系アビリティなどで20%未満になっても発動しない。注意。 発動した後に回復しても効果は消えない。うまくフォローできるならガンガン発動させたい。 ▼物攻20%アップ 恩恵は大きい。当然、物理攻撃系ジョブにつける。 ▼牙折り ▼脳天落とし それぞれ物理攻撃力・魔法攻撃力を25%ダウンさせる。4ターン持続。 ボス戦で常に使いたい。 物理攻撃の方が圧倒的に多いため、「牙折り」の方が使用機会は多いだろう。 ▼斧の心得 前述の通り斧は命中率が低く、「たたかう」には向かない。付けるならアビリティ中心で攻めるジョブに。 ▼大爆流 水属性の物理技。 0.3倍攻撃を16回繰り出すため最大で4.8倍攻撃となるが、各攻撃は20%の確率で外れるため、期待値は3.84倍。BP消費も考えると期待値はBP1につき1.28倍である。 BPコストが重いのでメインにはし辛いかもしれない。 水属性弱点の相手にならそれなりの火力になるので、薬師の「調合」で「ウィークアクア」や、導師の「精霊の助力」を使ってから当てたい。 ▼倍々撃 通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るが、消費が最大MPの50%と膨大。 「ものまね」や「薩摩守」がないと連発は厳しい。 BDFF版との比較 +... 能力が微妙に低下。上昇した能力は一つもない。 アビリティも全体的に弱体化している。 「倍撃」と「倍々撃」が割合MPに変更となりMPコストが大幅上昇。 非常に地味だが「すね砕き」のダウン率が50%から25%に減少。もっともダウン上限も25%に堕ちているのでほとんど痛くない。 「一斉攻撃」はBPを消費する技へと変更。 BDFFでは薬師のサポアビ「痛覚麻痺」を併用したフルブレイブ「一斉攻撃」が強かったが、手数が減る形となった。 「バーサク」の効果は6ターンに変更。ターンで切れるようになり多少使いやすくはなった。 「大爆流」はその名と見た目通りの水属性に変更された。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる パラメータ特性 HP A MP D 力 S 知性 D 器用さ D 体力 A 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 事前情報を元にしたものですので製品版とは異なる可能性があります 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 MP18 通常の2倍の威力の攻撃 2 挑発 MP0 自身が狙われやすくなる 3 甲羅割り MP9 攻撃しつつ物理防御力を下げる 4 鱗剥ぎ MP9 攻撃しつつ魔法防御力を下げる 5 すね砕き MP9 攻撃しつつ行動速度を下げる 6 一斉攻撃 MP0 自身と瀕死の味方全員が攻撃する 7 バーサク MP0 自身の物理攻撃力が上り攻撃し続ける 8 火事場力 サポ2 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 攻撃しつつ物理攻撃力を下げる 11 脳天落とし MP9 攻撃しつつ魔法攻撃力を下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 地面から強烈な水流を噴出させる攻撃 14 倍々撃 MP99 通常の4倍の威力の攻撃 評価 力と素早さの高補正に加えて貴重な各種弱体も備え、単体物理火力なら最強クラスの一角を担える。 優秀な物理アタッカーかつボス戦に強い補助役でもある為、早めの育成をしておきたい 必殺技の条件も「斧で敵○体にとどめを刺す」で、特に意識しなくても探索中に条件を満たしていることが多い。 戦闘中に再度撃ちたい場合は難しいが、短期決戦を挑むスタイルなら有効に使える。 斧は命中補正こそ低めで通常攻撃には向かないが、アビリティ使用による攻撃は基本的に必中なため、 両手持ちや物攻アップのアビリティと組み合わせ、元から高い攻撃力を更に高めてやるといいだろう。 それでも気になるなら、狩人のホークアイをつけるのもあり。 ヴァルキリーの飛技をセットすれば、高火力と素早さを活かして 雑魚敵との出会い頭の「クレセントムーン」x2で終盤までの稼ぎにも活躍してくれるだろう。 アビリティ考察 「甲羅割り」で防御力を下げての「倍撃」連打が黄金パターン。 「牙折り」「脳天落とし」で敵の攻撃力を削ぐ、「すね砕き」で安定性を増す、等、 低MP消費の各種弱体アビリティでボス戦を有利に進めることもできる。 「倍々撃」は通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るため、デフォルトを頻発してくるボス相手でも強引に削り倒すことが可能である。 しかし、「倍々撃」はコストがMP99と膨大なため考えも無く連発するとあっという間に間にMP不足になってしまう。 薬師の調合「ハーフエリクサー」や「クォートエリクサー」でMPを大量供給できるなら毎ターン乱射も夢ではない。 「一斉攻撃」はその名の通り、自分と瀕死の仲間がたたかう攻撃をするというもの。 前提として仲間が瀕死であると言う難易度が高く、そもそも魔法系の攻撃はほぼダメージが通らないが、 パーティー編成を考えれば、ブレイブも含めて最大で64回攻撃(二刀流にすれば128回攻撃!)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 「バーサク」はそのまま歴代FFと同じくバーサク状態になり、たたかうしか出来なくなると言うもの。 ブレイブやアビリティが強い本作ではやや利用価値は低め。使用するなら、ブレイブ連打で最初のターンで使っておくとお得。 「火事場力」は危険度は高いものの、能力上昇値はでかい。 ボス戦で大ダメージ→回復で、うまくフォローできるならガンガン発動させ、通常攻撃で9999連発を狙うのもよし。 おまけに「バーサク」を重ねて更に攻撃力を上げるのもありだ。 「物攻20%アップ」や武器補正を上昇させる「斧の心得」も、元から攻撃力の高い斧には恩恵が大きい。 海賊をマスターしてからの他ジョブ育成時にも役立つだろう。 「大爆流」は一見水魔法に見えるが、実際は無属性の物理技。 BPコストが重いので攻撃のメインにはし辛いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/37.html
モンク BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる パラメータ特性 HP A MP D 力 A 知性 E 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与えるが、50%の確率で攻撃がはずれる 2 錬気 2ターンの間、自身の物理攻撃力を25%上げる。ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける 3 内丹 MP5 自身の毒/暗闇/沈黙/恐怖/混乱を回復する 4 HP10%アップ サポ1 最大HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる 6 臥竜 行動順がターンの最後になるが、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 7 気功波 MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視して、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 8 暗闇無効 サポ1 戦闘中に暗闇状態にならなくなる 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 最大HPが20%上がる 11 点穴 BP1 敵の物理防御力を無視して、単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 12 HP30%アップ サポ3 最大HPが30%上がる 13 鳳凰翔 自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを敵単体に与える 14 天衣無縫 サポ1 右手/左手/頭/体/アクセサリに何も装備しない時、物理攻撃力が100%上がる ※HP○○%アップはHP9999の限界を突破する ※天衣無縫の発動条件に衣装装備は含まれない 特徴 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、典型的な物理攻撃ジョブ。反面、防御力は低め。 序盤はやや微妙だが、ジョブレベル7あたりから有用なアビリティを覚え出す。 それまではナイトの「踏み込む」などでカバーしたい。 単体相手では強いが、大量の雑魚を相手にしなければならない状況はやや苦手。 物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 武器 基本はナックルだが、ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやるといい。 聖騎士入手後は「ハートスティング」で簡単に満たせるようになる。 中盤からは仕様上、素手の攻撃力が伸びてくるのでこちらに変えてもいい。 ちなみに素手は「両手持ち」も「二刀流」も不可。弓などの両手武器と同じ扱いのようだ。 杖の装備適性もSで、「両手持ち」させるとナックルの威力を超えるが、必殺技の発動条件(回復行動を○回行う)を満たしにくくなることに留意。 ちなみに杖には密かに複数体補正(複数の敵に同時攻撃するとダメージ1.25倍)がついているので、ヴァルキリーの「クレセントムーン」と相性がいい。 アビリティ考察 ▼剛撃 相手の回避率によらず50%はミスする。正直ろくでもないアビリティ 行動がターン最後になる代わり100%当たる「臥竜」の方がずっといい。 一応、すっぴんの「おいのり」を使えば命中率75%まで上がる。 ▼錬気 強敵相手に使いたくなるが失敗時のリスクが痛い。 すっぴん技の「おいのり」と組み合わせると成功率100%になる。 ▼内丹 状態異常を回復する。恐怖を回復できるのは割と大きい。 混乱中に偶然使ってくれれば混乱も回復できるが、あまり期待しない方がいい。 このスキルを連発しても、杖の必殺技条件「回復行動を○○回行う」を満たすことはできない。 ▼HP○○%アップ 気軽に付けられて有用。 アタッカーなら物理攻撃アップの方が大事。 「鳳凰翔」や「サガク剣」を有効活用するなら。 ちなみに9999の限界を突破する。 ▼格闘の心得 モンク以外でナックルや素手攻撃を使いたければ。 「天衣無縫」を他ジョブで使いたい時は必須。 ちなみに素手は「両手持ち」も「二刀流」も不可。 ▼臥竜 ターン最後になる代わりに1.25倍撃。 普通に使っても有効だが、もともと先手を取れない相手や、1ターンでは倒しきれない相手、先制攻撃の時などは特に有効。 最後行動なのも場合によっては利点となる。(味方の補助のあとに発動するなど) ▼気功波 ザコ戦で乱発するにはMP消費が大きい。基本的にはデフォルト無視効果を目当てに使う。 普通に攻撃するなら「臥竜」の方がいい場合が多い。 ▼暗闇無効 Lv8まで上がった時点で必要になる場面は少ないが、攻撃に専念したいなら。 ちなみに暗闇状態では物理攻撃の命中率が75%ダウンし、敵の物理攻撃を回避できなくなる。 ▼物攻10%アップ 優先的に付けておきたいアビリティ。 他のジョブでも使いやすい。NEXTまでのジョブポイントがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 ▼点穴 防御力を無視する上に2倍の倍率がかかる超強力なスキル。当然、実際のダメージは2倍よりも高くなる。 使い勝手が非常に良い。 特に物理攻撃の通りづらい相手には効果大。 装備武器の特性などはそのままなので、弱点を突けばさらに◎。 ▼鳳凰翔 現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。(HPが9999を超えていても1になる) 攻撃力・防御力のUP・DOWN効果や「フルレバレッジ」「ローレバレッジ」を使ってもダメージは増減しない。HPが1になるのも変わらない。 単体では使いづらいが、暗黒騎士の「サガク剣」との組み合わせると強い。 魔法剣ドレインがかかった状態で使用すると、与ダメージ分回復し、使用前とHP量が変わらなくなる。もちろんこの回復量も補助効果で増減はしない。 ちなみにこれでHP1になっても、海賊の「火事場力」は発動しない。残念。 ▼天衣無縫 無装備で攻撃力が2倍になる。 当然、素手攻撃になるので、他ジョブに付ける時は「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。 防御力はともかく、魅了や混乱などの状態異常に弱いのが欠点。上手くサポートアビリティで防ごう。 BDFF版との比較 ステータスは、全体的に尖ったところが修正された。 アビリティは以下のように、全体的に攻撃力に抑えられている。 練気 攻撃力上昇率が50%→25% 臥竜 ダメージ1.5倍→1.25倍 気功波 2倍→1.25倍 点穴 4倍→2倍 また細かいところでは、内丹が混乱を治療できるようになっているが、ほとんど意味はない。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる すで強化 パラメータ特性 HP S MP E 力 S 知性 D 器用さ E 体力 A 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 MP0 命中率は低いが強力な攻撃 2 錬気 MP0 物理攻撃力を上げるが確率で失敗する 3 内丹 MP5 自身の様々な状態異常を回復する 4 HP10%アップ サポ1 HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。すで強化 6 臥竜 MP0 ターンの最後に強力な攻撃 7 気功波 MP12 デフォルト攻撃を貫通する強力な攻撃 8 暗闇無効 サポ1 暗闇の状態異常にならない 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 HPが20%上がる 11 点穴 BP1 防御貫通の強力な攻撃 12 HP30%アップ サポ3 HPが30%上がる 13 鳳凰翔 MP0 自身のHPを犠牲にして強力な攻撃をする 14 天衣無縫 サポ1 何も装備しない時に物理攻撃力が上がる 評価 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、物理ジョブとしては終盤までこれ一本でもいい程の性能を持つ。 杖の装備適性も高く、棒や棍を両手持ちさせるとナックルの威力を超えるが、必殺技は捨てることになる。 中盤からは素手でも充分な攻撃力を発揮するため、金策に困る時期はお財布にも優しいジョブ。 反面、防御力は低めなので、高いHPで補おう。 ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりもする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやれば 一度の戦闘中に短いスパンで何度も必殺技を撃てるようになる。 単体相手では無類の強さを発揮するが、複数相手となると話は別。 一度に大量の雑魚を相手にしなければならない状況では、ブレイブを使い切っても手数が足りなくなることも。 メインに据えるのであれば、物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 スキル考察 序盤は「錬気」からの「臥竜」、中盤からはデフォルトを貫通する「気功波」、 特に防御力を無視する「点穴」はラスボス戦まで使える超強力なスキルで使い勝手が非常に良い。 物理攻撃の通りづらい相手でもガンガン削っていける。 「鳳凰翔」は現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。中盤でこそ高火力に感じるが、 他のアビリティでも十分なダメージを叩き出せる終盤になるとデメリットが目立って単体では出番はなくなるだろう。 むしろ、後に暗黒騎士の「サガク剣」の低HPで強い組み合わせで真価を発揮するようになる。 1枠の「物攻10%アップ」は他のジョブでも使い回しやすいサポートアビリティ。 NEXTがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 「天衣無縫」は無装備で攻撃力が2倍になる。装備を何もできない為、魅了や混乱などの状態異常に弱くなる。 上手くサポートアビリティで防ごう。全体物理ができる狩人やヴァルキリーにつけると強いが、 「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/69.html
3章 いとしい絆よ グランシップ 外洋でグランシップに遭遇し立ち寄る 旅人に話しかけるとCOMサブロウを紹介してもらえる(この時点でフレンドが三人いると紹介はしてくれない)COMタロウを紹介してもらっていない場合はCOMタロウが紹介される。 商業地区でラッツに話しかける 酒場でイベント ラッツが同行する ※付近の海に出現するデスパイレーツはリッパーナイフを落とすことがある。このゲームのボスは人型が多く集めておくと重宝する。 入手アイテム 場所 南極の風 甲板の町右下端 バッカスの酒 酔いどれ酒場左端 炎の護符 酔いどれ酒場ロフト席 1000ピーク 甲板右上 エクスポーション 商業地区 道具屋手前 エーテルターボ 艦橋左上の望遠鏡付近 ゼウスの怒り 艦橋左の見張り台 ※艦橋へは火のクリスタル解放後に入れるようになる アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 バイキングアクス 4800 バイキンゴコート 3000 ケアルラ 800 ハイポーション 150 氷のロッド 3800 エルメスサンダル 5000 レイズ 800 フェニックスの尾 100 鉄棍 3000 名工のグラブ 2500 エスナ 800 エーテル 1000 疾風の弓 3600 アース棒 2000 ファイラ 800 どくけし 10 備前長船 3500 ブリザラ 800 目薬 20 サンダラ 800 やまびこ草 25 ヘイスト 400 目覚まし 50 テレポ 400 安息香 100 クエイラ 400 万能薬 500 テレポストーン 100 エイゼンベルグ 湾の入り口で上陸イベント 道中で師匠イベント エイゼン大橋でイベント後ハルトシルトの街へ 荒野に出現するデスストーカーは攻撃力が非常に高い上『強フェロモン』で次々に仲間を増やすので危険。弱点の氷属性で攻めよう。 ハルトシルトの街 中央のグッドマンの屋敷でイベント エイゼン大橋でイベント グラープ砦へ 船着場で海賊のサブシナリオ開始 入手アイテム 場所 エリクサー 宿屋の裏 疾風のかんざし グッドマンの屋敷入り口左 くない グッドマンの屋敷寝室内の右上 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ディフェンダー 5000 フォースの腕輪 2500 リフレク 1600 ハイポーション 150 ハルバード 4500 炎の護符 3000 デスペル 1600 フェニックスの尾 100 マインゴーシュ 3500 氷の護符 3000 エアロラ 1600 エーテル 1000 ラージシールド 2500 雷の護符 3000 グラビデ 800 どくけし 10 オリハルヘルム 1500 風の護符 3000 ベール 800 目薬 20 司祭の帽子 1000 大地の護符 3000 スロウガ 800 やまびこ草 25 黒頭巾 1200 光の護符 3000 目覚まし 50 オリハルメイル 5000 闇の護符 3000 安息香 100 白のローブ 4000 万能薬 500 テレポストーン 100 グラープ砦 敵はアンデッドのみ。ファイアやケアルが有効。フェニックスの尾を投げまくるのも手。 レバーを操作して鉄格子を開けながら進む 宝箱 場所 備考 エクスポーション 1F 2000ピーク 2F エーテルターボ 1F 源氏の鎧 1F 青宝箱 グレイヴ 1F ロケット 3F エリクサー 3F 隠し宝箱:3F右下から下→左 ボムの欠片 2F バッカスの酒 2F 3Fの戸棚の光っているところを調べるとオートマトン戦 毒のサンプルを手に入れエイゼン大橋へ オートマトン×2 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オートマトン×2 10000 雷 ロケットパンチリミッター解除自己修復機能 0 2000 200 盗:神々の怒り落:稲妻の欠片×2 - FtSではなんと3機に増えている。 エイゼン大橋 グッドマンとの会話でスーパースターのサブシナリオ開始 ミスリル鉱山へ ミスリル鉱山 鉱山に入るとイベント後、黒鉄之刃斧兵×1と強制戦闘 サキュバスの魅了と、槍兵の物理カウンターに注意 黒鉄之刃兵を倒しつつカナリア少年を助ける。B1で4箇所、B2で5箇所 出口でイベント シュタルクフォートへ向かう サキュバスは高確率で男性キャラを魅了してくる。ブレイブ×3状態の味方が先制で魅了されると目も当てられないことに。 宝箱 場所 備考 大地のドラム B1 エクスポーション B1 エーテルターボ B2 1000ピーク B2 源氏の小手 B2 青宝箱 シュタルクフォート シュタルクフォートの内部に入ると薬師のサブシナリオが開始 入手アイテム 場所 大地のドラム 入り口すぐ左 星の砂 冒険家から左 行商人 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ツヴァイハンダー 7500 黒のローブ 6000 ドレイン 1600 ハイポーション 150 バトルメイス 4800 力だすき 2400 アスピル 1600 フェニックスの尾 100 オリハルダガー 5000 巨人の小手 1500 フィアー 1600 エーテル 1000 ハンマーナックル 4200 パワーリスト 4000 ヘイスガ 1600 どくけし 10 スパイクシールド 3700 アミュレット 4000 ベールガ 1600 目薬 20 魔術師の帽子 1500 コメット 1600 やまびこ草 25 ねじり鉢巻き 1800 目覚まし 50 安息香 100 万能薬 500 テレポストーン 100 シュタルクフォート内部 1F右上の階段がメインルート。1F左上の階段の先は薬師のサブイベント 2Fでエギル救出後、ハルトシルトに向かう 宝箱 場所 備考 500ピーク 1F ハイポーション 1F 1000ピーク 2F アイスブランド 2F ハルトシルト 街に入るとイベント 屋敷に入るとイベント 街でイベント後、ミスリル鉱山に向かう ミスリル鉱山 鉱山に近づくとイベント後、雑魚と強制戦闘 ・黒鉄之刃刀兵×1、黒鉄之刃斧兵×1、黒鉄之刃槍兵×1 B2の奥の扉の前でイベント 地底火山洞へ 地底火山洞 溶岩はすっぴんLv4「けんけんぱ」で回避可能 1F西でイベント後、奥の出口から火の神殿へ 物理カウンター、強力な火属性全体攻撃、死の宣告などでこれまでよりも明らかに難易度が高くなっている 宝箱 場所 備考 1000ピーク 1F東 ボムの欠片 1F東 源氏の兜 1F東 青宝箱 ボムの右腕 1F東 2000ピーク 2F東 セーフティリング 2F東 エクスポーション 3F 炎の護符 3F エーテルターボ 3F 金剛棍 2F西 フレアハチェット 2F西 烈風の弓 2F西 火の神殿 水の神殿とは違い、雑魚とのエンカウントがある 小部屋3箇所でイベント 右下の小部屋に火の隠者。隣の部屋にある氷炎の盾を装備すればノーダメージ 火の祭壇でイベント ボス戦 宝箱 場所 備考 フレイムタン エリクサー 隠し宝箱:旅人の手前を左→下→壁に向かって左→下 エーテルターボ エクスポーション 氷炎の盾 チャウグナル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク チャウグナル 30000 雷 血をすする魂をすする心をすするエナジーバーストトランスフォーム 0 6000 600 盗:ボムの右腕落:リフレクトリング - 血・魂・心をすするでそれぞれHP・MP・BPを吸収される 紫色のバリアを張っている間は、物理攻撃と魔法攻撃ではダメージを1しかあたえられない 防御貫通と固定ダメージはバリアを無視できるので、該当スキルを持つモンク、黒魔、商人、シーフあたりを育てておくと楽。 バリアを解いた次のターンのエナジーバースト(全体大ダメージ)は確実に防御しよう バリア中でも、道具による固定ダメージはそのまま与えられる。これを利用して、パーティー全員でブレイブ×3→神々の怒りを4回投げつければ開幕1ターンで倒せる(ダメージ1500×1.5(雷属性弱点)×16=36000、この場合ノルエンデ村攻撃アイテム屋をLv8にする必要あり)。あるいはここに来るまでに薬師のアスタリスクを取得し、ジョブレベル1で覚えられる調合をパーティー全員が使えるようにした上で、全員がブレイブ×3→稲妻の欠片×6を調合して投げても同様に1ターンで倒せる(この場合はノルエンデ村調合アイテム屋をLv5にする必要あり)。 ftsではHPが上昇しているため1ターンキルは不可能になった。 火の祭壇 火の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する やりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない クリスタル解放後、サポートアビリティのコストが1増える 神殿から出て、火山洞から鉱山へ出ようとするとイベント エイゼン大橋へ向かう ソードマスターのサブシナリオが発生 エイゼン大橋~ エイゼン大橋でイベント ハルトシルトに入るとイベント グッドマン邸宅でイベント グランシップ酒場で客の話を聞く カルディスラ宿屋でイベント グッドマン邸宅でイベント カルディスラ城でイベント後、忍者のサブシナリオ発生 グランシップに入るとイベント 酒場でイベント 艦橋でイベント カルディスラ宿屋でイベント グランシップ艦橋でイベント後、動力機関室へ入れるようになる 動力機関室 レバーを2箇所下げてエレベーターを動かして動力炉心に入る 炉を調べるとボス戦 倒すとグランシップ入手 宝箱 場所 備考 1000ピーク B27 南極の風 B27 金の砂時計 B28 エーテルターボ B28 クロスアクス B28 2000ピーク B28 ブレイブスーツ B29 青宝箱 トライデント B29 ハンマーメイス B29 雷切 B29 バッカスの酒 B29 北極の風 動力炉心 ラストエリクサー 動力炉心 隠し空箱:下の通路の中央から下→左 マバリアシート 動力炉心 ベヒュモス 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ベヒュモス 50000 雷 吠える噛みつき毒噛みつき喰いちぎる 7200 3600 360 盗:エリクサー落:エクスポーション、北極の風 - 火力は高いが、物理攻撃のみ。吠える(全体物理攻撃+全体沈黙)に注意しておけばよいだろう ブレイブもデフォルトも使わず、毎ターン攻撃してくる FtSでは上記よりもHPが増えているようだ。 エタルニア グランシップでエタルニアに近づくとイベント 着陸しようとすると3章終了
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/52.html
魔人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章後半 (ヴィクトリア&ヴィクター撃破後) 固有コマンド 【儀式】 ジョブ特性 【魔法ダメージ吸収】 魔法攻撃によって受けたダメージの25%分のHPを回復する。 ただし、毒によるダメージや、受けたダメージで戦闘不能になった場合では効果は発動しない パラメータ特性 HP C MP S 力 E 知性 S 器用さ C 体力 E 精神 A 素早さ B 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 屍 MP4 単体を75%の確率で死の宣告状態にする 2 黒魔法強化 サポ1 黒魔法の消費MPが1.5倍になるが黒魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「黒魔法超強化」と同時にセット可能) 3 滅 MP4 敵味方全体のうち、毒状態のキャラに闇属性の特大ダメージを与える 4 魔法ダメージ吸収 サポ1 魔法攻撃によって受けたダメージの25%分のHPを回復する 5 昏 MP9 敵味方全体のうち、睡眠状態のキャラを即死させる。(ボスなどの特殊な敵相手には無効化される) 6 黒魔法MP節約 サポ2 黒魔法の消費MPが25%下がる 7 贄 MP0 最大HPの25%を消費して3ターンの間魔法攻撃力を上げる 8 零 サポ1 MPの下一桁が0の際、魔法攻撃のダメージが1.5倍になる 9 コンバージェンス サポ3 範囲が全体しか選べない魔法を単体化する事で、与えるダメージが1.5倍になる 10 災 MP4 敵味方全体のうち、BPが-1以下のキャラに闇属性の魔法攻撃を繰り出す。なお、対象のBPが少ない程ダメージが上がる 11 状態異常強化 サポ1 状態異常の付与率が上がる 12 禍 MP4 敵味方全体のうち、BPが1以上のキャラに闇属性の魔法攻撃を繰り出す。なお、対象のBPが多い程ダメージが上がる 13 黒魔法超強化 サポ3 黒魔法の消費MPが2倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「黒魔法強化」と同時にセット可能) 14 葬 最大MPの1/4 敵全体に闇属性の大ダメージを与える 評価 黒魔法を初めとした魔法攻撃と状態異常に関連するアビリティを持つ特殊な魔法職。魔攻と状態異常付着率に関わる知性も最高峰。 この職が習得する攻撃魔法は、威力だけ見ればそこそこ強力だがコンボ前提でクセが強いのが難点で、 コンボの前提となる状態異常もボス相手にまず効かず、ザコ戦でも敵の数が3体程度なら普通に攻撃した方が早かったりする。 また、魔法強化アビリティを持つと言っても、(黒魔法を含めた)他職の魔法をメインで運用する場合は 魔人自身のアクションアビリティが軒並み腐るため、サポートアビリティだけ貰ってお役御免となりがちである。 さらに、このアスタリスクを入手する頃には他の強力アビリティが揃ってくるはずなので、正直使い勝手がいまいちな印象は拭いきれない。 とはいえ、自前の魔法強化アビリティを「魔法防御貫通」や弱点付与と重ねて早い時期から9999ダメージを狙ったり、 状態異常コンボを活用して4章時点で吸血鬼城を攻略したりと、決して他に劣るジョブではない。 また、黒魔道士をマスター済の状態でJPが勿体無いけど黒魔法は使いたいというニーズに応えたジョブでもある。 他職の魔法を強化する場合と自身の魔法を生かす場合では運用の方向性が異なるので、計画的にアビリティを習得したい。 アビリティ考察 アクションアビリティ 「屍」はボスには効かず、雑魚には遅さが目立つのでほとんどいいところがない。 「滅」「昏」は毒や眠りを与えなければ始まらないので、それらをばら撒くアビリティおよび「状態異常強化」とセットで運用する。状態異常の付与手段としては、デフォルトで全体にばら撒くことのできるゲノムアビリティが特に好相性。 フルブレイブして「毒旋風」「子守唄」から「滅」「昏」へ繋げるコンボは、高火力低コストな全体攻撃の手段となりうる。 ヴァンパイアのジョブを入手したら子守唄(カレーダの森のトレント)と毒旋風(5章以降の不死の塔のカイザーコブラ)は早めに確保するといいだろう。 ただし、ヴァンパイアと魔人の組み合わせは、ヴァンパイアに魔人のアビリティを加える方が 物理系ゲノムアビリティや「吸魔」の威力を確保しやすく、汎用性が高い。 ゲノムアビリティが揃っていないなら、代わりに「なんでも全体化」によって状態異常系黒魔法をばら撒く手もある。 「ポイズン」「スリプル」の基本成功率は75%と高く、「状態異常強化」なしでも結構な割合で命中する。 また、この場合は必然的に黒魔道士をマスターすることになるので、攻撃系黒魔法と状態異常を臨機応変に切り替えながら戦うのもいいだろう。 「贄」は効果自体は高いものの、最大HPの25%をコストにする割に自分のみ対象で3ターンしか持続しないのが難点。 メイン魔人ならともかく、他職で使うほどの性能とは言えない。 使うならブレイブからの集中砲火の準備と回復のフォローを忘れずに。 「災」「禍」は味方を巻き込むリスクもありそのままだと使いづらいが、行動順やBPを調整することで真価を発揮する。 敵→自分→味方の順に行動順を調整し、行動済でBPがマイナスの敵に「災」をかける 「ワールドスロウ」で相手のBPを下げ、こちらは適宜デフォルトしてBPマイナスを避けながら「災」をかける 味方→自分→敵の順に行動順を調整して「ワールドヘイスト」を使い、BPの残っている敵に「禍」をかける 「BPドリンク」であえて敵のBPを増やし、「禍」をかける といったコンボが考えられる。自分の素早さ次第では、1のコンボは通常の相手でも十分使えるだろう。 ちなみに、これら2種は数値が大きいほどダメージも上昇する模様。 「葬」はシンプルに強力な攻撃魔法だが消費MPが馬鹿にならない。 「ものまね」で消費を1回分に抑えたり、「薩摩守」や「痛覚麻痺」+「ピンチに消費MP0」で消費MPを0にしたりといったフォローが欲しいところ。 ちなみに「葬」よりも「滅」の方が、威力が1.3倍くらい高くなっている。 「滅」「災」「禍」「葬」は、いずれも基本威力は申し分ないため、「ソードマジック」をセットしたモンク等に「ものまね」させると大ダメージとなる。 サポートアビリティ 黒魔法関連サポート3種は本当に黒魔法にしか効果が無い。魔人の魔法も強化の対象外なので注意。 「黒魔法強化」はダメージ効率が良く基本威力が低いファイア・ブリザド・サンダーと好相性で、手軽に雑魚殲滅をこなしてくれる。 何気に使えるのが「零」。現在MP値が0という縛りがあるもののかなり魔法攻撃力が上がる。 ファイア・ブリザド・サンダー(とエアロ・クエイク)系は消費MPが5(基本)、15(ラ系)、45(ガ系)となっており、 適当にケアル等を使ってMPの下1桁を0か5に調整すれば2回に1回は零が乗ることになるので、意外と扱いやすい。 「黒魔法超強化」をつければ、消費MPが2倍=消費MPの下1桁が0になるので常に零を発動させることも可能だが、サポ枠が厳しいか。 他に召喚魔法なども全て下一桁が0なので使いやすい。 「状態異常強化」は状態異常成功率を20~30%程度上げる模様。 自分の知性と相手の精神が同レベルなら、基本成功率50%の「毒旋風」「子守唄」は70~80%になる。 中盤の雑魚相手なら知性50程度でステータスが同レベルとなるので、このアビリティがあれば2回でほぼ確実に全体を状態異常にできる。 (1回ごとの80%とすると、2回やれば1-0.2×0.2=96%、3回やれば1-0.2×0.2×0.2=99.2%) 「コンバージェンス」はかなり微妙。サポート対象となる魔法は召喚魔法と「葬」、「スロウガ」くらいだが、 どちらもサポートアビリティ3枠分を使って単体化するならブーストした黒魔法を使った方がマシ。 それより、白魔道士の「そのまま全体化」によって減衰なしの全体攻撃を打ち込むことを考えた方がいいだろう。 「魔法ダメージ吸収」は使えなくはないが、このためにサポート枠を一つ使うよりも、属性盾なりなんなりをつけた方が早い。 BDFF版との比較 パラメータ特性は全体的に強化。特にHPと精神は大きく上昇した。 アビリティは特に変更点はない模様。 7章以降のサブシナリオ変更では一度に複数のボスと戦う機会が増えた。一見「滅」や「災」、「禍」の全体攻撃が輝きそうだが 「ボスだから毒無効orききにくい」、「闇弱点も多いが、闇半減も多い」、「敵も味方もBPの変動が激しい」 「HPが減ると攻撃が激化する敵が多い=まとめて攻撃すると楽どころかピンチを招く」 など、生かすのは難しい。サポートアビリティならなんとか使いどころはあるか。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章後半 (ヴィクトリア&ヴィクター撃破後) 固有コマンド 【儀式】 ジョブ特性 【魔法ダメージ吸収】 魔法ダメージの一部を吸収してHPを回復 パラメータ特性 HP E MP S 力 E 知性 S 器用さ D 体力 E 精神 D 素早さ C 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 屍 MP4 単体を死の宣告状態にする魔法 2 黒魔法強化 サポ1 黒魔法の消費MPと与えるダメージが上がる 3 滅 MP4 敵味方の毒状態の対象に闇属性魔法攻撃 4 魔法ダメージ吸収 サポ1 魔法ダメージの一部を吸収してHPを回復 5 昏 MP9 敵味方の睡眠状態の対象を即死させる魔法 6 黒魔法MP節約 サポ2 黒魔法の消費MPが25%下がる 7 贄 MP0 HPを消費して魔法攻撃力を上げる魔法 8 零 サポ1 MPの下一桁が0の際に攻撃魔法の威力上昇 9 コンバージェンス サポ3 全体魔法を単体化して威力上昇 10 災 MP4 敵味方のBPが少ない対象に闇属性魔法攻撃 11 状態異常強化 サポ1 状態異常の付与率が上がる 12 禍 MP4 敵味方のBPが多い対象に闇属性魔法攻撃 13 黒魔法超強化 サポ3 黒魔法の消費MPと威力が大きく上昇 14 葬 最大MPの1/4 敵全体に闇属性魔法攻撃 評価 アビリティのラインナップを見てもわかるとおり、まずは黒魔道士のLvを上げていないとほとんど無意味と言っていいジョブ。 特に状態異常の要となるなんでも全体化のアビリティは必須といっていい。 そのかわり、高Lvの黒魔道士であれば、火力を一気に高めてくれるだろう。 黒魔道士マスターの状態ではJPが勿体無いけど黒魔法は使いたいというニーズに応えたジョブ。 属性攻撃を主体に戦うか、状態異常に特化するかで、主に用いるスキルと、サブにつけるアビリティが変わる。 単純に、黒魔道士の上位職として使いたい場合には、贄や零を活用して、黒魔法のダメージを底上げしていくことを考えたい。 逆に、魔人特有の状態異常スキルを有効に利用したい場合は、ヴァンパイアが好相性。 複数回ブレイブから、ヴァンパイアの全体状態異常を起点に、滅や昏へとつなげる一連のコンボは、高火力低燃費な全体攻撃の手段となりうる。 状態異常が効かないボスでは黒魔法を主体にして戦い、雑魚戦では状態異常を活用するスイッチ型の戦術もいいだろう。 なお、ヴァンパイアと魔人の組み合わせは、逆にヴァンパイアに魔人のアビリティを加える方が、ゲノムアビリティや吸魔の威力を確保しやすい。 子守唄(カレーダの森のトレント)と毒旋風(5章以降の不死の塔のカイザーコブラ)のゲノムアビリティは早めに確保するといいだろう。 アビリティ考察 条件付闇魔法はどれも結構な威力であるが、このアスタリスクが手に入る頃には強力なアビリティも多く、 ボス戦では状態異常がまず効かず、ザコ戦でも敵の数が3体程度なら普通に攻撃した方が早かったりもする為、 どちらにしても正直使い勝手がいまいちな印象は拭いきれない。 とはいえ、ボス戦で「黒魔法強化」に黒魔道士の「魔法防御貫通」をつけたり 4章時点での吸血鬼城の攻略、調合の弱点付与を受けての9999ダメージのように、決して他に劣るジョブではない。 雑魚戦では低威力高燃費なファイア・ブリザド・サンダーは黒魔法強化と相性がよく、手軽に殲滅をこなしてくれる。 魔人のアビリティで戦うならポイズンor毒旋風→「滅」、スリプルor子守唄→「昏」が基本となるだろう。 状態異常の成功率は知性の値に左右されるため、装備で底上げしておくとよい。 「状態異常強化」をセットすれば、20~30%程度は成功率か高くなる。 知性が50程度でも状態異常強化をセットすれば、毒旋風を2回やればほとんど毒状態にできる。 80%の確率で毒状態にできるとすると、2回やれば1-0.2×0.2=96%、3回やれば1-0.2×0.2×0.2=99.2%となる。 ちなみに「葬」よりも滅の方が、魔法攻撃力が1.3倍くらい高くなっている。 痛覚麻痺とピンチに消費MP0をセットすれば、MP消費無しで葬を連発できる。 その他にも「贄」で魔法攻撃力を強化してから黒魔法というのもセオリー。最大HPの25%程度が削られるのですぐに回復しておこう。 持続時間は3ターンと短めなので、ブレイブの用意はしっかりしておいたほうがいい。 何気に使えるのが「零」。現在MP値が0という縛りがあるもののかなり魔法攻撃力が上がる。 ファイア・ブリザド・サンダー(とエアロ・クエイク)系は消費MPが5(基本)、15(ラ系)、45(ガ系)となっており、 適当にケアル等を使ってMPの下1桁を0か5に調整すれば2回に1回は零が乗ることになるので、意外と扱いやすい。 「黒魔法超強化」をつければ、消費MPが2倍=消費MPの下1桁が0になるので常に零を発動させることも可能だが、サポ枠が厳しいか。 他に召喚魔法なども全て下一桁が0なので使いやすい。 「禍」はブレイブが+でないと意味がないのでやや使いづらい。 「災」は通常の相手でも十分使えるだろう。調子に乗って自分や味方も範囲内に含まれないように。 ちなみに、数値が大きいほどダメージも上昇する模様。 災は時魔導士の項目にある「ワールドスロウ」の使い方と組み合わせることで、 禍は「BPドリンク」や「ワールドヘイスト」と組み合わせることで、ボス戦で威力を発揮する。 滅、災、禍、葬は、「ソードマジック」をセットしたモンクにものまねをさせると、大ダメージになる。 「コンバージェンス」はかなり微妙。召喚魔法で強力そうだが、使うなら白魔道士のそのまま全体化の方が強い。 威力とコストの費用対効果が微妙な葬で一応使えなくもないが、わざわざこれを使うくらいならダークなり何なりを連発した方がマシだろう。 「魔法ダメージ吸収」は使えなくはないが、このためにサポート枠を一つ使うよりも、属性盾なりなんなりをつけた方が早い。
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/34.html
時魔道士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ マヌマット撃破後) 固有コマンド 【時空魔法】 ジョブ特性 【タイムリープ】 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。 なおこの効果は、複数のキャラがこのアビリティをセットしても1戦闘に1回のみしか発動しない ※SPは戻らない パラメータ特性 HP C MP A 力 E 知性 A 器用さ D 体力 E 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 D ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 時空魔法LV1 レベル1の時空魔法、「スロウ」「リジェネ」「クエイク」が使える 2 魔攻10%アップ サポ1 魔法攻撃力が10%上がる 3 スロウ反撃 サポ1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で対象にスロウの効果を付与する 4 時空魔法LV2 レベル2の時空魔法、「ヘイスト」「テレポ」「クエイラ」が使える 5 タイムリープ サポ3 全滅時に戦闘開始の状態に戻る 6 時空魔法LV3 レベル3の時空魔法、「グラビデ」「ベール」「スロウガ」が使える 7 ストップ無効 サポ1 戦闘中にストップ状態にならなくなる 8 時空魔法LV4 レベル4の時空魔法、「ヘイスガ」「ベールガ」「コメット」が使える 9 時空魔法MP節約 サポ2 時空魔法の消費MPが25%下がる 10 時空魔法LV5 レベル5の時空魔法、「クイック」「ストップ」「クエイガ」が使える 11 ワールドスロウ サポ2 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 12 時空魔法LV6 レベル6の時空魔法、「グラビガ」「リレイズ」「メテオ」が使える 13 魔攻30%アップ サポ3 魔法攻撃力が30%上がる 14 ワールドヘイスト サポ2 1ターンに1回、敵味方全体のBPが1増加する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時空魔法の一覧はこちらを参照。 評価 見た目が特徴的なジョブ。 序盤はやや使い勝手が悪いが、魔法とアビリティが揃うにつれて様々なことが出来るようになっていく。 ジョブ特性により、ザコ戦での不意の全滅にある程度対応できるのは嬉しい。 もっとも、オートセーブ機能をONにしていれば、全滅してもさほど戻されることはないが。 得意武器は杖だが、白魔法をセットするのでない限り、魔攻の上がるロッドを装備した方が良い。 ロッドの必殺技条件は「魔法を○○回使用」、杖の必殺技は「回復行動を○○回」であり、これも時空魔法とマッチしている。 アビリティ考察 ▼時空魔法 大雑把な解説 リジェネ 回復量が最大HPの3%。少なすぎるので回復手段としては使えない)。密かに毒を上書きできる。覚えておくと役に立つことがあるかも? ヘイスト系、スロウ系 行動順コントロールのために使う。ガ系も同様。 クエイク系 地弱点の相手には有効、他にはそこそこ。種族「飛行」の敵には大抵効かない テレポ ダンジョンからの脱出のほか、戦闘から確実に逃げられる。 ベール系 回避率は通常攻撃にしか影響しない。なので、基本的には役立たず。 コメット 4回攻撃するが、それぞれ50%の確率で外れる(敵の回避率は関係なし)。つまり運次第なので、あまりアテにならない メテオ 攻撃力は最強。無属性なので弱点はつけないが安定したダメージ源になる。消費MP99に注意 グラビデ系 最大HPに対する割合ダメージ。2発当たれば死ぬが、命中率は50%(敵の回避率関係なく)。 クイック 攻撃力増強として有効。アビリティにも効果がある。HIT数表示がないので分かりづらいが。行動速度は変わらない ストップ 効けば大きいがボス敵には効きにくい。「エスナ」ではなく「デスペル」で解除なので、敵に使われた際は注意 リレイズ 保険として優秀。レイズ・アレイズと違い、復活したターンもBPが増える。デスペルで解除される事に注意。リフレクで跳ね返して敵にかけても効果は出ない。 ▼魔攻○○%アップ 10%の方は魔法系キャラの火力を手軽にアップできて便利。 30%アップの方は、効果は大きいが枠数が多すぎる。他に魔法ダメージを上げる手段がなければ付けてもいいか、程度。「魔法防御貫通」等を覚えているならそちらを優先。 ▼スロウ反撃 MP消費無しだが、普段の戦闘ではスロウの効果はあまり大きくない。枠があまった時に。 ▼タイムリープ 1戦闘につき1回までしか発動しない。 サポアビ枠3も食うため序盤は使用できず、中盤以降は火力や他の補強に回したいのでやや重い。セーブポイントも充実しているので、全滅したら素直にやり直しても問題は少ないだろう。 負けてもゲームオーバーにならない戦闘では発動しない。 ▼ストップ無効 ストップは装備品で防げないので貴重。防げるのはこれと「妖精の加護」のみ。 ▼ワールドスロウ 敵味方全体に効果がある点に注意。 2ターンごとに終了時BP1以上を確保しておかないと次ターンが行動不能になってしまう。 デフォルトを使わない敵の場合2ターンに1度動けなくなるので、こちらは全員デフォルト→次のターンで回復しつつ攻撃、とすれば比較的安全に戦える。 ▼ワールドヘイスト 敵がバリバリ攻撃してくるようになるため、防御手段を考えないと全滅しかねない。逆に防御手段さえあれば非常に有効。敵のBPをスーパースターの「サレナホリナ☆彡」や導師の「節制」などで敵のBPを抑えたい。 特殊な使い方として、「BPが溜まっていると行動が変化する敵」に対して、行動をコントロールするためにセットする、というものがある。 BDFFとの比較 HPが上昇、体力と器用さが低下。 アビリティ面は特に変更なし。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ マヌマット撃破後) ジョブ特性 【タイムリープ】全滅時に戦闘開始時の状態に戻る 固有コマンド 【時空魔法】 パラメータ特性 HP E MP A 力 E 知性 A 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 D ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 時空魔法LV1 レベル1までの時空魔法が使える 2 魔攻10%アップ サポ1 魔法攻撃力が10%上がる 3 スロウ反撃 サポ1 攻撃を受けると確率で相手にスロウをかける 4 時空魔法LV2 レベル2までの時空魔法が使える 5 タイムリープ サポ3 全滅時に戦闘開始の状態に戻る 6 時空魔法LV3 レベル3までの時空魔法が使える 7 ストップ無効 サポ1 ストップにならなくなる 8 時空魔法LV4 レベル4までの時空魔法が使える 9 時空魔法MP節約 サポ2 時空魔法の消費MPが25%下がる 10 時空魔法LV5 レベル5までの時空魔法が使える 11 ワールドスロウ サポ2 2ターンに一回敵味方のBPが1下がる 12 時空魔法LV6 レベル6までの時空魔法が使える 13 魔攻30%アップ サポ3 魔法攻撃力が30%上がる 14 ワールドヘイスト サポ2 ターン終了時敵味方のBPが1上がる 時空魔法の一覧はこちらを参照。 評価 見た目的が特徴的なジョブその1。 序盤はメインジョブとして使うには火力にも補助にもどっちつかずで使い勝手が悪い。 クエイクは性能こそ黒魔法と同等なもののロッドによる強化ができず、地属性は召喚魔法がLv1で使用可能で威力も範囲も圧倒的に向こうが上だし、 スロウは他のデバフも使える海賊のほうがいいし、ヘイスガはと言うと他補助もまとめて全体使用可能なスーパースターがいる。 その本領を発揮するのは終盤に入って、メテオを習得してからになるだろう。 メテオの効果はガ系魔法に少し劣る程度の無属性攻撃を、敵全体にランダムで4回放つ(ダメージは最後に合算)というもの 属性強化を受けられないもののBP無消費で4回も魔法を放てるため総合火力はガ系魔法を軽く上回る攻撃力を発揮し 知性を十分に高めて使えばボスだろうが何だろうが敵の耐性に関係なくコンスタントに9999ダメージを与えることが可能になる。 この際ネックとなるのが消費MP(99)だが、終盤なら魔界幻士のサポートアビリティや金の髪飾りなどでMP消費を減らすことは可能であり 薬師のハーフエリクサーなどを使用することでMPを戦闘中に補充することも容易に可能である。 雑魚戦ではメテオ連発、ボス戦ではスロウやヘイスガを使用しつつメテオ連発でどんな敵も殲滅できる。 低コストで早めに活躍させたいなら、召喚合体のデウスエクスや調合のドラゴンオーラなどで魔法攻撃力を高めれば、コメットでも9999を狙える。 これによって他の魔道士系と同等~それ以上の火力を発揮できるようになるとサポートジョブとしての機能が生きてくるようになる。 ボスに殆ど状態異常は通用しないがスロウは大概通用するので、ボス戦においての割り込みが少なくなり安定した戦いができるようになる リレイズもあらかじめかけておけば立て直しに失敗して全滅する危険が大きく減るため、安定性向上に役立つ。 ヘイスガ・ベールガ・クイック・リレイズなどの補助を一つのコマンドで使い分けられる点を考えると、 ボス戦では攻撃一辺倒の黒魔法・召喚魔法よりも貢献できる余地が大きい。 アビリティ考察 「タイムリープ」は全滅を防止するため、事故死の多い本作ではとても役立つが、(1戦闘につき1回まで) サポアビ枠3も食うため序盤は使用できず、中盤以降は火力や他の補強に回したいのでやや重い。 あえてつけるよりも、育てたジョブのアビリティをつけた時魔道士を保険として用意する程度でいいかもしれない。 セーブポイントも充実しているので、全滅したら素直にやり直しても問題は少ないだろう。 ちなみに、負けてもゲームオーバーにならない戦闘では発動しない。 「魔攻10%アップ」は魔法系キャラの火力を手軽にアップできるので是非とっておこう。 アクセサリではストップは防げないため、「ストップ無効」は敵によっては役に立つ。 「ワールドスロウ/ヘイスト」は、敵味方全体に効果がある点に注意。 スロウは2ターンごとに終了時BP1以上を確保しておかないと、次ターンが行動不能になってしまうので使い方が非常に難しい。 しかし上手くBPを調整できるなら、2ターンに1度相手が行動不能となるので型にはまればかなり強力。 ワールドヘイストは単純に全員の行動回数が増えるので使い勝手はなかなか。 敵のBPを節制やサレナホリナ☆彡などで貯めさせない様にするよう気をつければ問題は無いだろう。 とはいえ、ボスに対しては連続で強力な攻撃をされることも多いのでややリスキーか。 ワールドスロウの使い方 1ターン目:敵にBPドリンクSで敵がBP+1、フルレバ→節制で敵がBP-1 味方はブレイブしてBP-2にした後、節制でBP0に揃える。 2ターン目:敵はBP-1で不動。味方はBP-3までブレイブして、節制×2でBP+1に揃える。 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 3ターン目:敵はBP-1で不動。味方は1回ずつ行動しBP0に揃える。 4ターン目:敵はBP0で行動する。 敵にBPドリンクSでBP+1、味方はBP-1からフルレバ→節制で味方BP+1、敵BP-1 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 5ターン目:敵はBP-2で不動。味方は1回ずつ行動してBP0に揃える。 6ターン目:敵はBP-1で不動。味方はBP-3までブレイブして、節制×2でBP+1に揃える。 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 7ターン目:敵はBP-1で不動。味方は1回ずつ行動しBP0に揃える。 8ターン目:敵はBP0で行動する。 敵にBPドリンクSでBP+1、味方はBP-1からフルレバ→節制で味方BP+1、敵BP-1 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 9ターン目:敵はBP-2で不動。味方は1回ずつ行動してBP0に揃える。 10ターン目:敵はBP-1で不動。味方はBP-3までブレイブして、節制×2でBP+1に揃える。 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 11ターン目:敵はBP-1で不動。味方は1回ずつ行動しBP0に揃える。 12ターン目:敵はBP0で行動する。 敵にBPドリンクSでBP+1、味方はBP-1からフルレバ→節制で味方BP+1、敵BP-1 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 敵は、1,4,8,12,16ターンに1回しか行動できなくなる。